Birkaç terim üzerine (2) Dijital, Geleneksel

Işık Barış Fidaner

Bildiğiniz gibi geçen ay yayımlanan kitabımızın son bölümünde dijital oyun kültürü ile ilişkili olarak toparlayabildiğimiz 155 terimi kapsayan bir sözlük yer alıyor. Kitabı inceleyen arkadaşlar özellikle bu bölümü faydalı buluyorlar. Dijital oyunlar ve oyun kültürü üzerine Türkçe konuşabilmek için neyin nasıl isimlendirileceğine dair kararlar vermek gerektiği anlaşılıyor. Bu yazılarda da birkaç terime eğilerek bu çabaya katkı sunmak istiyoruz. (Önceki yazı: Devasa/Kitlesel)

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Oyun

amber ’09 ve rtük çocuk

Sanat ve teknoloji festivali amber, “Siborg(laştıramadıklarımızdan mısınız?)” yahut “(un)Cyborgable?” teması ile 2009’un Kasım ayında düzenlenecek. Etkileşimli yerleştirmeler için başvurular başladı. Festival sitesinden ayrıntılı bilgi edinebilirsiniz.

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Makale, Oyun

Birkaç terim üzerine (1) Devasa/Kitlesel

Işık Barış Fidaner

Bildiğiniz gibi geçen ay yayımlanan kitabımızın son bölümünde dijital oyun kültürü ile ilişkili olarak toparlayabildiğimiz 155 terimi kapsayan bir sözlük yer alıyor. Kitabı inceleyen arkadaşlar özellikle bu bölümü faydalı buluyorlar. Dijital oyunlar ve oyun kültürü üzerine Türkçe konuşabilmek için neyin nasıl isimlendirileceğine dair kararlar vermek gerektiği anlaşılıyor. Bu yazılarda da birkaç terime eğilerek bu çabaya katkı sunmak istiyoruz.

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Oyun

Ludum Dare 48 saat — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner

Ludum Dare çevrimiçi bir oyun geliştirme yarışması. Kural basit: Tema belirlendikten sonra 48 saat içinde ses-grafik dahil her türlü materyali tek başınıza ürettiğiniz bir oyun geliştirmeniz gerekiyor.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Deneyim, Oyun, Programlama

GDC notları (3) Oynanış laboratuvarı — Işık Barış Fidaner

(Önceki yazı: Arka raflar)

Işık Barış Fidaner

Belki de yaşamımıza dışarıdan girdikleri için, bilgisayar oyunlarını oldukları gibi benimseriz: C64 veya Amiga gibisi olmamıştır veya CStrike hastası ya Diablo’nun hayranıyızdır. Bu yüzden pikselli ve jetonlu eski günleri yad eder, Quake 5 yapmak gibi imkansız hayaller kurarız.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama

GDC notları (2) Arka raflar — Işık Barış Fidaner

gdc

(Önceki yazı: Networking)

Işık Barış Fidaner

Oyunlar filmleri örnek aldıkça, endüstrinin kültürel yapısı sinema filmlerindeki ayrışmaları tekrarlamış. Bir yanda “sıkı” oyuncuların ilgisi ile büyüyen blockbusterlar, öte yanda özgün ve farklı oyunlar görmek isteyenlerin sahip çıktığı bağımsız oyun geliştiricileri… Fakat oyunlar gerçekte film olmadığı ve sürükleyici olmak için öykü ve karakterlere ihtiyaç duymadığı için (Tetris!) bu aslında yanıltıcı bir tablo.

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama

GDC notları (1) Networking — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner

Oyun yapım süreci birçok iş rolü içeriyor: Oyun tasarımı, görsel tasarım, programlama, müzik, ses efektleri, mekan tasarımı, görsel sanat, karakter modelleme, canlandırma, oyun testleri, bölüm ve bulmaca tasarımı… Bu roller farklı şekillerde birbirleriyle kesişiyor ve tanımlar birbirine karışıyor. Dolayısıyla şirketler eleman ihtiyaçlarını karşılamak için kişisel ilişkilere yöneliyorlar.

Okumaya devam et →

3 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama

Oyunlardaki şiddet üzerine

Oyunlar şiddeti özendiriyor’dan önce ve bunun yanısıra “neden oyunlarda şiddete bu kadar ilgi var” diye de sorulabilir. Buna oyunseverce bir yanıt şu: “çünkü oyundaki şiddet gerçek şiddet değil, sadece oyunun özündeki rekabetin yansıtılma biçimi”. Nitekim oyun kuramı farklı türlerde oyunlar olduğunu söyler, oyunun kurallarındaki ince farklar tarafları rekabete ya da işbirliğine teşvik edebilir, ya da ikisini farklı açılardan içerebilir. Mesela bu tartışmalara en çok konu edilen Counter-Strike, takım içi işbirliği ve takımlar arası rekabet içeriyor. Call of Duty 4 gibi sonraki savaş oyunlarında ise takım içi işbirliği daha çok geliştirilmiş ve bu takım rekabetini de kızıştırıyor.

Yine de ısrarla “bu kadar insan etkinliği varken niye savaş” diye sorabiliriz: Neden avatarlar ve düşmanlar oyun dışı edilince kenara tebeşirle çizilmiş bir sınırın dışına çıkıp beklemiyorlar da kanlar içinde yere yığılıyorlar? Yanıt basit: Çünkü avatar ve oyun karakterlerinin oyunun dışına çıkmak ve yaşamlarına devam etmek gibi bir lüksleri yok. Sonuç olarak her dijital veri gibi işleri bitince bellekten silinmeleri, yok edilmeleri gerekiyor. Ya buhar olup uçacaklar, ya yere yığılacaklar, ya da MMORPG’lerdeki gibi sonsuza kadar yeniden yeniden canlanıp oyuna dönecekler.

Barış

Yorum bırakın

Filed under Oyun

Bir postmortem denemesi — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner

Cuma sabahı ATOM‘daydık. Üç konuşma yurtdışından görüntü kaydı olarak gelmişti. IGDA‘dan Susan Gold’un sunuşu, Kyle Gabler’ın açılış için hazırladığı film ve Don Daglow’un Türkiye için özel olarak hazırladığı konuşma filmi… Onlar anlattı, biz televizyon gibi izledik. Don Daglow, Türkiye tarihini araştırarak geliştirdiği “Byzantine: The Betrayal” oyunundan dolayı Türkiye’ye özel bir önem veriyordu. Yine de salondaki sesi ve perdedeki görüntüsü başka bir dünyadan geliyor gibiydi.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama

Çinli altın çiftçileri

Çinli Altın Çiftçiliği, yoksul ülkelerde kitlesel çevrimiçi (MMO) oyunları (genelde daha zengin ülkelerdeki) diğer oyunculara satılmak üzere sanal para üretimi amacıyla oynayan kişileri ifade eder.

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Oyun