🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖
👻🪸🐈⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈⬛
Sinema, bir duygulanım teknolojisi olarak iyi işler. Dikkat, gerilim, heyecan, dehşet, teselli, şaşkınlık ve tanıma darbelerini, uzun zaman dilimleri boyunca geniş insan toplulukları üzerine dağıtır. Bir trop, bu bağlamda, tekrarlanabilir bir duygulanımsal aygıt olarak iş görür. Film yapımcılarına, bedende ve ortak beklentide tanıdık bir diziyi tetiklemenin bir yolunu verir. Ani bir ses ve görüntü omurgayı sarsabilir. Grenli bir kamera görüntüsü bir izleyiciyi belirsizliğe doğru çekebilir. Donmuş bir son görüntü, duyguyu birkaç saniye daha yerinde sabitleyebilir. Sentetik bir müzik, bir sahneyi önce yabancı bir dokuyla, sonra da hatırlanan bir dokuyla kaplayabilir. Odak temalardan ve simgelerden bu tekrarlanabilir aygıtlara ve onların örgütlediği duygulara kaydığında, sinema tarihi farklı görünür. (🔗) (🔗) (🔗)
Aşina olunan bir anlatı, taze bir tropun sonunda bir klişeye dönüştüğünü ve ardından sonuna ulaştığını söyler. Sinema tarihi daha uzun bir yaşam düşündürür. Dayanıklı bir trop genellikle dört evreden geçer. İlk olarak yenilik gelir; bu, aygıtın alışılmadık bir kuvvetle belirdiği andır, çünkü seyirci onun ritmini henüz öğrenmemiştir. Sonra klişe gelir; bu, tekrarın mekanizmayı görünür ve rahatsız edecek kadar tanıdık hale getirdiği andır. Sonra normalleşme gelir; bu, aynı mekanizmanın filmin olağan işletim sistemine gömüldüğü ve izleyicilerin onu neredeyse otomatik olarak özümsediği andır. Sonra dördüncü evre gelir; en zengin olan budur ve eski klişe bu evrede kıymeti yeterince bilinmemiş bir haz olarak geri döner. O noktada aygıt tarihsel bir doku taşır. Seyirci aygıtın kendisini de, bir zamanlar onun çevresinde toplanmış önceki tepkilerin hafızasını da hisseder. Trop, zaman içine katlanmış halde geri döner. (🔗) (🔗) (🔗)
Bu üçüncü evre en çok önem taşır, çünkü bir klişenin yeniden zevk verici hale gelecek kadar uzun süre nasıl hayatta kaldığını açıklar. Troplar tepki dalgasından sonra nadiren ortadan kaybolur. Gramerin içine yerleşirler. Gündelik tekniğe dönüşürler. Bir izleyici onlarla, bir konuşucunun zaten öğrenilmiş bir dilde noktalama işaretleriyle karşılaşması gibi karşılaşır: hızlıca, akıcı biçimde, çoğu zaman etkin dikkatin altında. Bu gerçekleştiğinde, daha sonraki geri dönüş özel bir yük taşır. Aygıt başka bir dönemin, başka bir sinemaya gidiş tarzının, başka bir kolektif ruh halinin izini taşıyarak gelir. Böyle bir geri dönüş, trop bir zamanlar yıpranmış bir şöhret taşımış olsa bile sevecen hissettirir. Geri dönüş, tanıma yoluyla, toplumsal hafıza yoluyla ve tarihin içine olgunlaşmış eski bir mekanizmayla yeniden karşılaşmanın bedensel hazzı yoluyla işler. (🔗) (🔗) (🔗)
En açık örnekler geniş temalardan çok biçimsel aygıtlardan gelme eğilimindedir. Romantik yanlış anlama ya da intikam gibi geniş bir tema, döngüyü yeterli kesinlikle gösterebilmek için çok fazla biçime ve çok fazla yüzyıla yayılır. Biçimsel bir aygıtın sınırları daha belirgindir. O anda hissedilebilir. Bilinen bir örüntüye sertleşene kadar tekrar edilebilir. Olağan kullanıma doğru silikleşebilir. Daha sonra bir dönem duyumu olarak geri dönebilir. Freeze-frame son, found footage, jump scare ve synthesizer ağırlıklı müzik, bu dört parçalı yaşamı ayrı ayrı olağandışı bir açıklıkla gösterir. Her biri tazelikten rahatsızlığa, saydamlığa, yeniden dirilişe doğru hareket etti. Her biri aynı zamanda, bir tropun duyguyu zaman boyunca nasıl depolayıp serbest bıraktığının farklı bir yönünü de açığa vurur. (🔗) (🔗) (🔗) (🔗)
Donmuş Bir Son ve Bir Jestin Sonraki Yaşamı
Freeze-frame son, döngünün en temiz versiyonlarından birini sunar. 1959’da The 400 Blows, bu aygıta ünlü bir modern biçim verdi. François Truffaut’nun kapanış görüntüsü Antoine Doinel’i kıyı çizgisinde tutar; ani bir duruş içinde sabitlenmiştir ve bu duruş onun geleceğini izleyicinin önünde askıda bırakır. BFI, o son freeze-frame’i hâlâ filmin en çok kutlanan üslupsal yeniliklerinden biri olarak tanımlar. O anda oradaki bir seyirci için etki, kelimenin en dolu anlamıyla sarsıcı hissedilmiş olurdu. Hareket durur. Anlatısal momentum durur. Duygusal kesinlik de durur. Son görüntü, tutulmuş bir yüz ifadesine ve tutulmuş bir soruya dönüşür. Freeze-frame burada bir olay olarak işler. (🔗)
İzleyen on yıllar boyunca freeze-frame dışarıya doğru yayıldı. Butch Cassidy and the Sundance Kid, askıya alınmış hareketi büyük ölçekli popüler bir sona dönüştürdü. Aygıt daha sonra, ruh halini mühürleyen ve seyirciyi açık bir duygusal tat bırakarak dışarı gönderen yükseltici vuruşla, havalı son pozla, son saniyenin zafer işaretiyle güçlü biçimde ilişkilendirildi. The Breakfast Club 1985’te geldiğinde, sondaki freeze-frame son derece okunabilir hale gelmişti. BFI’nin o ünlü yumruk kaldırma sonuna dair tartışması, aygıtın o noktaya gelene dek tam olarak ne kadar kültürel ağırlık biriktirdiğini gösterir. Duygusal paket önceden monte edilmiş halde geliyordu: gençliksel boşalım, yukarı yönelen enerji, hafızada yeniden oynatılmaya çağıran sabit bir görüntü. Bu aşinalık ikinci evrenin koşullarını yarattı. İzleyiciler film basmadan önce düğmeyi bildiklerinde, jest yönetiliyormuş gibi hissettirmeye başlar. Bir zamanlar sarsıcı olan aygıt tanınabilir bir pakete dönüşür. (🔗) (🔗)
Oradan itibaren freeze-frame sıradan sinematik noktalamaya geçti. Bir sahneyi kapatmanın ya da bir filmi sonlandırmanın birçok yolundan biri haline geldi. Bu evrede izleyici etkiyi çoğu zaman hızlı ve akıcı biçimde kaydeder: yerinde tutulan bir son görüntü, fazladan bir vuruş boyunca sabitlenen duygusal bir durum, keskin bir çıkış. Yenilik ve aşırı kullanım etrafındaki eski tartışmalar yoğunluk kaybeder, çünkü teknik artık filmlerin genel gramerinin içinde yaşar. Goodfellas ve Thelma & Louise gibi filmler, freeze-frame’in 1990’ların başında tanıdık anlatı repertuarları içine ne kadar kolay soğurulabildiğini gösterir. Aygıt hâlâ kuvvet taşır, fakat bu kuvvetini şok yerine akıcılık üzerinden gösterir. İzleyici onu neredeyse bir anda okur. (🔗)
Sonra dördüncü evre gelir. 2024’te Beverly Hills Cop: Axel F, serinin alışıldık freeze-frame’iyle kapandı ve bu küçük karar eski son aygıtının dönüşü etrafında görünür bir haz dalgasını tetikledi. Filmin kendisi evreyi işaretleyen olay olarak iş görür ve onun etrafındaki tepki daha da fazla önem taşır. Son etrafındaki açık yorumlar, freeze-frame’i 1980’ler sinemasının dönüşe hazır, heyecan verici bir tropu olarak çerçeveledi; filmin sonuna dair değerlendirmeler de freeze’i serinin kıymet verilen imzalarından biri olarak işaret etti. Buradaki haz aynı anda iki katmandan gelir. İlk katman dolaysızdır: freeze hâlâ işler. İkinci katman tarihseldir: freeze artık daha eski bir film kültüründen geri kazanılmış bir duyum gibi hissedilir. Bir zamanlar formülsel görünme riski taşıyan bir aygıt, şimdi başka bir dönemin atmosferini içinde taşıdığı için çekici, nokta atışı ve yeniden canlanmış hissedilir. (🔗) (🔗)
Found Footage ve Medya Dokusunun Geri Dönüşü
Found footage, dört evreli döngüye farklı bir kontur verir, çünkü aygıt kendisini değişen medya alışkanlıklarına bağlar. Kökleri geç yirminci yüzyıldan öncesine uzanır ve BFI’nin genel bakışı Cannibal Holocaust gibi filmleri bu biçimin tarihöncesine yerleştirir. Belirleyici popüler kırılma 1999’da The Blair Witch Project ile geldi. Britannica, filmi found footage’ı kitlesel seyirci için yaygınlaştıran yapıt olarak tanımlar ve BFI’nin yakın tarihli anlatısı da onu biçimin daha geniş ölçekte ortaya çıkışının belirleyici dönüm noktası olarak görmeye devam eder. Onun kuvveti, kaybolmuş film yapımcılarının geride bıraktığı yeniden bulunmuş kayıtlar olarak sunuluşundan geliyordu. Sallantılı görüntü, sınırlı bilgi ve pseudo-belgesel düzenek bir maruz kalmışlık duygusu üretti. İzleyici, kurmaca ile belge arasında, sahnelenmiş görüntü ile keşfedilmiş görüntü arasında lif lif olmuş bir sınır sezer. Film, kısmen yeterince işlenmemiş hissedildiği için dolaysız hissedilir. (🔗) (🔗)
Bu başarı bir dalga yarattı. 2000’ler ve 2010’ların başı boyunca found footage, Paranormal Activity, Cloverfield, The Last Exorcism, Apollo 18 ve The Devil Inside gibi filmler aracılığıyla hızla genişledi. Bir zamanlar yoğun olan bir etki tanıdık bir endüstriyel formüle dönüştü. İzleyiciler işaretleri öğrendi. Huzursuz bir el kamerası görüntüsü sahicilik vaat ediyordu. Eksik bilgi gerçekçilik vaat ediyordu. Amatör kadrajlama, olup biterken yakalanmış tehlike vaat ediyordu. O noktada duygulanımsal dizi değişti. Bir zamanlar dolaysız hissedilen şey önceden programlanmış hissedilmeye başladı. Aygıt, alımlanışının içine yerleşmiş bir yorgunlukla geliyordu. Britannica’nın found footage tarihi, Blair Witch’i izleyen muazzam çoğalmayı vurgular ve bu doygunluk seyirci sabırsızlığına yönelişi açıklar. (🔗) (🔗)
Sonra found footage, mutasyon yoluyla normalleşmeye geçti. “Yeniden bulunmuş kaset”e dayanan eski tasarım, screenlife’a, surveillance’a, webcam’lere, telefon kayıtlarına ve desktop interface’lere yer bıraktı. Bloody Disgusting’in screenlife tarihi bunu found footage’ın bir yan dalı olarak tanımlar ve bu tanım üçüncü evreyi tam olarak yakalar. Katı formül geri çekilirken algısal alışkanlıklar hayatta kalır ve yayılır. Bir izleyici, pencereler, feed’ler, chat’ler, kamera glitch’leri ve dijital kanıt parçaları üzerinden açılan hikâyelere alışır. Unfriended ve Searching bu kaymayı özellikle iyi gösterir. Onların hikâyeleri, laptop’lar, tab’ler, pop-up window’lar ve sosyal platformlar arasında yaşayan herkes için sıradan gelen screen’ler üzerinden açılır. Seyircinin dolayımlanmış görüntülerle ilişkisi akıcı hale gelir. Daha eski found footage duygulanımı, çağdaş görsel ortakduyunun içine yerleşir. (🔗) (🔗)
Dördüncü evre, eski medya dokusunun kendisi haz verici hale geldiğinde ortaya çıkar. Host, 2020’de bu dönüşü canlı biçimde işaretledi. Rotten Tomatoes, eleştirel tepkiyi onu yalın, gerilimli ve etkili diye niteleyerek özetledi; daha geniş genre yorumları da filmi doğrudan lockdown hayatının içinden kurulmuş taze bir screenlife varyasyonu olarak tanımladı. Zoom window’ları, lag, hane içi izolasyon ve sıkıştırılmış dijital yüzeyler, filme tam o ana ait bir dolaysızlık verirken aynı zamanda daha eski found footage hazzını, yani dolayımlanmış kırılganlık hazzını da yeniden etkinleştirdi. Gündelik yaşam bu kadar bütünüyle screen’lere kaymış olduğu için biçim yeni bir hayatla geri döndü. (🔗) (🔗) (🔗)
İkinci bir yeniden canlanma sonra bu evreyi genişletti. Analog-horror projeleri ve media-decay estetikleri, camcorder grain’ini, VHS hasarını, kaba amatör kadrajlamayı ve bozulmuş interface’leri kendi başlarına çekim unsuruna dönüştürdü. Haz realizmin ötesine taşındı. Medya dokusunun kendisi asıl mesele haline geldi. İzleyici, hayalimsi bir interface’e, yıpranmış bir tape görüntüsüne ya da düşük kaliteli bir dijital artefact’a duyusal açıdan zengin ve tarihsel olarak yüklü bir şey olarak tepki verir. Eski klişe atmosfer olarak geri döner. Yeniden canlanan trop artık modası geçmiş aygıtların kokusunu ve hissini, monitör ışığıyla aydınlanan yatak odalarını, consumer camera’ları, ev içi kaydı ve gündelik teknolojinin ortadan kaybolmuş versiyonlarını taşır. Found footage bu evrede, sahicilik iddiası olmaktan çok tarihsel duyum alanına dönüşür. (🔗) (🔗)
Jump Scare ve Beklentinin Eğitimi
Jump scare, dört evreyi saf timing düzeyinde gösterir. Aygıtın tarihleri genellikle 1942 tarihli Cat People’a, özellikle de ünlü otobüs korkusuna, erken bir dönüm noktası olarak geri döner. Çağdaş anlatımlar o anı hâlâ dikkatle kurulmuş gerilim, sessizlik ve ani boşalma üzerinden inşa edilmiş kurucu bir şok olarak tanımlar. Aygıt burada taze hissedilir, çünkü seyirci örüntüyü henüz tam olarak öğrenmeden gelir. Gerilim bir kanalda birikir. Keskin bir audiovisual intrusion başka bir kanalda onun içinden geçer. Beden, yansıtıcı mesafenin kendini toparlamaya zamanı olmadan sıçrar. Jump scare doğrudan bir duygulanımsal gedik olarak işler. (🔗) (🔗)
Horror sineması genişledikçe teknik daha fazla kodlandı. Carrie gibi filmler ona ikonik bir kuvvet verdi ve daha sonraki horror döngüleri onu tanıdık bir yapısal kaynağa dönüştürecek şekilde büyüttü. 2000’ler ve 2010’larda yaygın horror eleştirisi jump scare’i bir klişe, bir gimmick ya da daha yavaş atmosferik gerilimin ucuz bir ikamesi olarak gördü. Bu evre, “çok fazla jump scare” ifadesinin neredeyse standart bir yakınma haline geldiği popüler stüdyo horror’ı etrafındaki söylemde açık biçimde görünür. Seyircinin hissi bu noktada değişir. Gerilim hâlâ işler, ama izleyiciler düzeni giderek önceden sezebilir: seste alçalma, boş kadraj, bekleyen vuruş, ani yarılma. Bedensel bir sarsıntı hâlâ gelir ve onun yanı sıra mekanizmanın farkındalığı da gelir. Rahatsızlık tanıma üzerinden içeri girer. (🔗) (🔗)
Üçüncü evre, jump scare horror’ın varsayılan noktalama sisteminin parçası haline geldiğinde gelir. İzleyiciler ona karşı neredeyse otomatik olarak gerilir. Bir koridor, bir ayna, açık bir dolap kapağı, yarım duyulmuş bir ses ya da soundtrack içindeki bir sessizlik bu ihtimali haber verebilir. Seyirci artık deneyimin içine eğitilmiş bir beklenti getirir. Jump scare hâlâ işler, ama onun gücü çoğu zaman tür ritmine dair ikinci düzey bir farkındalıkla aynı alanı paylaşır. Jump scare’e dair araştırmalar ve yorumlar bu evreyi açıklamaya yardımcı olur, çünkü bunlar aygıtı; şoke etmek, şaşırtmak ya da korkutmak üzere tasarlanmış ani bir görsel intrusion ile işitsel patlamanın yapılandırılmış birleşimi olarak tarif eder. Kilit nokta aşinalıkta yatar. Mekanizma ortak kullanıma o kadar derinden girer ki sıradan tür timing’ine dönüşür. (🔗) (🔗)
Dördüncü evre, mekanizmanın kendisine yönelik yenilenmiş bir saygı olarak ortaya çıkar. 2020’lerde jump scare savunuları daha görünür hale geldi. Yazarlar ve eleştirmenler onu giderek, niteliği placement’a, buildup’a, sound design’a, framing’e ve release’e bağlı olan teknik bir kaynak olarak ele aldılar. Bu kayma önemlidir, çünkü seyircinin eski klişeyle ilişkisini değiştirir. Bir izleyici artık aygıtın kesinliğinden yeniden keyif alabilir. Haz aynı zamanda hafif bir anti-snobist kenar da taşır. Bir zamanlar küçümsenmiş bir horror gramer parçası kesin, zarif, hatta kıymeti yeterince bilinmemiş görünmeye başlar. Buradaki duygulanım ilk evrenin ham sarsıntısından farklıdır. Beden hâlâ sıçrar ve zihin de aynı anda yeniden gözde hale gelen eski bir mekanizmanın ustalığını kaydeder. Jump scare, yeniden değer kazanma yoluyla kendi yeniden dirilişine girer. (🔗) (🔗) (🔗)
Synth Soundtrack’ler ve Bir Zamanlar Fütürist Olan Bir Sesin Sıcaklığı
Synthesizer ağırlıklı bir müzik, aynı mantığı sese doğru genişletir. Criterion’un synth soundtrack tarihi, enstrümanın geç 1950’lerdeki yenilik evresinden 1970’ler ve 1980’ler boyunca geniş dolaşıma girişine kadar izlediği yolu sürer. Forbidden Planet gibi erken örnekler, elektronik sesi feature film içine yabancı bir doku olarak getirdi. Seyirci, yapay, tekinsiz ve fütürist hissettiren bir ses yüzeyiyle canlı duyusal bir tarzda karşılaştı. A Clockwork Orange ve Solaris gibi daha sonraki dönüm noktaları söz dağarını genişletti. Buradaki yenilik evresi ses renginin kendisine dayanır. Ses dünyası yeni bir aralığa açılır. Bir müzik daha az orkestral, daha sentetik, daha makine yapımı, daha dengesiz, daha yabancı hissedilebilir. (🔗)
Synth müzik genre sinemasına yayıldıkça bir koda sertleşti. 1970’lerin sonları ve 1980’lerde elektronik dokular, neredeyse gelir gelmez havalı kent tehdidini, pürüzsüz fütüriteyi, gece hareketini ya da stil sahibi low-budget maharetini işaret edebiliyordu. Assault on Precinct 13, Thief ve Liquid Sky gibi filmler bu genişlemeye aittir. Onların önemi doygunlukta yatar. Ses, bir etikete dönüşecek kadar tanınabilir hale gelir. Seyircinin duygulanımı da buna göre değişir. Heyecan yerini aşinalığa bırakır. Müzik hâlâ işler, ama ses artık bir duygu kümeleri setiyle önceden ilişkilendirilmiş olarak gelir. (🔗)
Sonra sentetik ses rengi normalleşmeye geçer. Elektronik ses film, televizyon, trailer ve oyunlara öylesine yayılır ki ses renginin kendisi eski ayrıksılığını kaybeder. Sıradan ses altyapısının bir parçası haline gelir. The Social Network gibi bir müzik, elektronik dokunun 2010’ların başına gelindiğinde ne kadar tam olarak bütünleşmiş hale geldiğini gösterir. Müzik, önceki on yılları damgalamış teknik yenilik duygusunu taşımadan büyük bir prestij yapımında ruh halini ve hareketi sürebilir. Seyirci elektronik sesi akıcı biçimde duyar. Medium, ses rengini gündelik paletinin içine almıştır. (🔗)
Dördüncü evre olağandışı bir açıklıkla öne çıkar. Criterion’un synth soundtrack programına dair kendi tanımı bunu tek bir cümlede yakalar: “Once the sound of the future, now awesomely retro.” Bu satır, yeniden diriliş evresini neredeyse tek başına tanımlar. Drive 2011’de bu dönüşü canlı biçimde işaretledi. Soundtrack üzerine açık retrospektifler filmi neon-noir bir dönüm noktası olarak tanımlar ve daha sonraki film yapımcılarına ve müzisyenlere synth-driven müziğin ve retro tonlu atmosferin içine bütünüyle girme izni verdiğini savunur. Buradaki geri dönüş sıcaklık taşır. Ses, eski fütürizmlerin, eski gece sürüşü fantazilerinin, eski kentsel coolluğun ve elektronik tona bağlanmış eski vaatlerin hafızasını da taşırken dolaysızlığını korur. Seyirci geri kazanılmış bir atmosfer duyar. Yeniden dirilen trop iki katlı bir duyum üretir: aynı anda hem şimdiki itki hem tarihsel aura. (🔗) (🔗) (🔗)
Bu dördüncü evre 2010’lar boyunca hızla yayıldı. It Follows ve Stranger Things, retro synth’i yeniden ana akım bir atmosfer kaynağına çevirmeye yardımcı oldu ve synthwave üzerine araştırmalar artık bu sesi düzenli olarak hauntological ya da hyperreal nostaljinin bir biçimi olarak tarif eder. Eski ses rengi canlı bir tarihsel parıltıyla geri döner. Bir zamanlar fütürist olan bir ses artık duygusal açıdan zengin hissedilir, çünkü içinde yılların daha önceki dinleme deneyimini taşır. Bir zamanlar yarını işaret eden şey şimdi hafıza olarak parlar. (🔗) (🔗)
Dört Evrenin Açığa Vurduğu Şey
Bu örnekler, bir tropun bir biyografisi olduğunu gösterir. Bir olay olarak ortaya çıkar, tekrara doğru genişler, saydamlığa yerleşir ve tarihsel bir yükle geri döner. Örüntü görüntü, ses, kurgu ve horror timing’i boyunca görünür. Freeze-frame son, sarsıcı askıya alıştan tanıdık noktalamaya, oradan da yeniden canlanmış bir imzaya dönüşür. Found footage, ontolojik huzursuzluktan sallantılı kamera formüllerinin taşkınlığına, oradan sıradan screen tabanlı hikâye anlatımına, oradan da medya dokusu nostaljisine dönüşür. Jump scare keskin bir bedensel gedikten aşırı tanıdık bir tetikleyiciye, oradan tür noktalamaya, oradan da yenilenmiş zanaat değerine geçer. Synth müzik, ses yeniliğinden doygun koda, oradan sıradan soundtrack altyapısına, oradan da retro atmosfere geçer. Her örnek aynı eğriyi farklı bir register’da gösterir. (🔗) (🔗) (🔗) (🔗)
Kilit kayma dördüncü evrede gelir. Yeniden diriliş tekrardan fazlasını taşır. Hafıza taşır. Seyirci trop ile, yıllar süren aşırı kullanımın, can sıkıntısının, alışmanın ve gündelik gramer içine emilmenin ardından yeniden karşılaşır. Bu zamansal katmanlanma hissi değiştirir. Yeniden dirilen trop, tarihsel tortuyla yüklü olarak geldiği için rahat, heyecan verici, sevecen, nükteli ya da yeni baştan keskin hissedilebilir. Beden mekanizmaya tepki verir ve toplumsal hafıza da onun önceki yaşamlarına tepki verir. Bu durumdaki bir trop, geçmiş tepkilerin küçük bir arşivine dönüşür. (🔗) (🔗) (🔗)
Bu düşünme tarzı, sinema tarihinin ölçeğini de değiştirir. Önemli birim, hissedilmiş örüntülerin zaman içindeki dolaşımı haline gelir. Aygıtlar yükselir, doygunlaşır, sıradan kullanıma karışır ve değişmiş bir kuvvetle geri döner. Bu düzeyde yazılmış bir tarih, beklentinin eğitimine, şaşkınlığın körelmesine, bir biçimin arka plan tekniğine yerleşmesine ve daha sonraki geri kazanım hazzına dikkat eder. Bir tropun yaşamı aynı anda hem duyuma hem toplumsal hafızaya aittir. Sinema, bu mercekten anlaşıldığında, duygulanımsal aygıtları ortakduyu haline gelene, sonra demode olana, sonra da yeniden canlı hale gelene kadar test eden ve yeniden test eden bir makine olarak görünür. (🔗) (🔗) (🔗)
Bu yüzden bir trop en dolu yaşamına, geçmişini yanında taşıyarak geri döndüğü anda ulaşır. Taze icat kuvvet taşır. Kitlesel tekrar da kuvvet taşır. Kültürel sonraki yaşam, aygıta en derin rezonansını verir. Bir freeze-frame birden yeniden coşku verici hissedilebilir. Bir jump scare yeniden kesin hissedilebilir. Found footage yeniden mahrem ve ürpertici hissedilebilir. Bir synth müzik aynı anda hem dolaysız hem de hatırlanmış hissedilebilir. Bir tropun yaşamı bu geri dönüşler boyunca açılır. Sinemanın kendisini en açık biçimde bir duygulanım teknolojisi olarak açığa vurduğu yer de burasıdır: duyguyu biçimlerin içine depolama tarzında, bu biçimleri on yıllar boyunca tekrarın içinden geçirme tarzında ve sonra onları, içlerinde tarih hâlâ uğuldarken yeniden deneyimin içine salma tarzında.






























Geri bildirim: The Quadruple Life of a Trope – Žižekian Analysis
Geri bildirim: Phantomoperand 👻🪸🐈⬛ | 🦋🤖 YERSİZ ŞEYLER