Category Archives: Oyun

Bir oyuna A’dan Z’ye katkıda bulunmak

“Keşke benim de bir oyunda tuzum olsa!” diyenler için küçük bir haber: Kitabımızın kapağını tasarlayan Başar Uğur, 2008’in Nisan ayında “geometriye övgü” diyerek tasarladığı Fortyfive (Kırkbeş) adlı yazıtipini dafont.com üzerinden kullanıma açmıştı. Bir süre sonra bir sanat afişinde kendi yazıtipinin kullanıldığını görerek mutlu oldu. Daha sonra ABD’li bağımsız oyun geliştiricisi Jason Wishnov, Fortyfive’ı son geliştirdiği Xbox oyununda kullanmak istediğini bildirdi. Şu anda ise o oyun, Sequence, bir oyun yarışmasına (Dream Build Play ’09) katılıyor.

Işık Barış Fidaner

1 Yorum

Filed under Oyun

Oyunlarda Çeviri ve Yerelleştirme: Türkiye’den Bir Örnek — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner – Boğaziçi Üniversitesi

Oyunların yerelleştirilmesi bir yandan oyunların altyapılarını ve yayıncıların işleyişini etkilerken, öte yandan çevirmenlerin iş alanlarını da genişletiyor.

Dijital oyunlar ülkemizde uzun bir süre İngilizce olarak oynandı. Son zamanlarda Ogame ve Travian gibi birkaç tarayıcı oyunu ile birlikte Türkçe oyunlar görmeye başladık. Oyunların farklı dillere çevrilmesindeki en büyük etken, İnternet kullanımının artması ile bu oyunların daha geniş kitlelere açılma, daha genç oyunculara doğru yaygınlaşma olanağı bulmasıydı. Oyunların yerelleştirilmesi bir yandan oyunların altyapılarını ve yayıncıların işleyişini etkilerken, öte yandan çevirmenlerin iş alanlarını da genişletiyor.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Görüşme, Oyun

Birkaç terim üzerine (2) Dijital, Geleneksel

Işık Barış Fidaner

Bildiğiniz gibi geçen ay yayımlanan kitabımızın son bölümünde dijital oyun kültürü ile ilişkili olarak toparlayabildiğimiz 155 terimi kapsayan bir sözlük yer alıyor. Kitabı inceleyen arkadaşlar özellikle bu bölümü faydalı buluyorlar. Dijital oyunlar ve oyun kültürü üzerine Türkçe konuşabilmek için neyin nasıl isimlendirileceğine dair kararlar vermek gerektiği anlaşılıyor. Bu yazılarda da birkaç terime eğilerek bu çabaya katkı sunmak istiyoruz. (Önceki yazı: Devasa/Kitlesel)

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Oyun

amber ’09 ve rtük çocuk

Sanat ve teknoloji festivali amber, “Siborg(laştıramadıklarımızdan mısınız?)” yahut “(un)Cyborgable?” teması ile 2009’un Kasım ayında düzenlenecek. Etkileşimli yerleştirmeler için başvurular başladı. Festival sitesinden ayrıntılı bilgi edinebilirsiniz.

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Makale, Oyun

Birkaç terim üzerine (1) Devasa/Kitlesel

Işık Barış Fidaner

Bildiğiniz gibi geçen ay yayımlanan kitabımızın son bölümünde dijital oyun kültürü ile ilişkili olarak toparlayabildiğimiz 155 terimi kapsayan bir sözlük yer alıyor. Kitabı inceleyen arkadaşlar özellikle bu bölümü faydalı buluyorlar. Dijital oyunlar ve oyun kültürü üzerine Türkçe konuşabilmek için neyin nasıl isimlendirileceğine dair kararlar vermek gerektiği anlaşılıyor. Bu yazılarda da birkaç terime eğilerek bu çabaya katkı sunmak istiyoruz.

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Oyun

Ludum Dare 48 saat — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner

Ludum Dare çevrimiçi bir oyun geliştirme yarışması. Kural basit: Tema belirlendikten sonra 48 saat içinde ses-grafik dahil her türlü materyali tek başınıza ürettiğiniz bir oyun geliştirmeniz gerekiyor.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Deneyim, Oyun, Programlama

GDC notları (3) Oynanış laboratuvarı — Işık Barış Fidaner

(Önceki yazı: Arka raflar)

Işık Barış Fidaner

Belki de yaşamımıza dışarıdan girdikleri için, bilgisayar oyunlarını oldukları gibi benimseriz: C64 veya Amiga gibisi olmamıştır veya CStrike hastası ya Diablo’nun hayranıyızdır. Bu yüzden pikselli ve jetonlu eski günleri yad eder, Quake 5 yapmak gibi imkansız hayaller kurarız.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama

GDC notları (2) Arka raflar — Işık Barış Fidaner

gdc

(Önceki yazı: Networking)

Işık Barış Fidaner

Oyunlar filmleri örnek aldıkça, endüstrinin kültürel yapısı sinema filmlerindeki ayrışmaları tekrarlamış. Bir yanda “sıkı” oyuncuların ilgisi ile büyüyen blockbusterlar, öte yanda özgün ve farklı oyunlar görmek isteyenlerin sahip çıktığı bağımsız oyun geliştiricileri… Fakat oyunlar gerçekte film olmadığı ve sürükleyici olmak için öykü ve karakterlere ihtiyaç duymadığı için (Tetris!) bu aslında yanıltıcı bir tablo.

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama

GDC notları (1) Networking — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner

Oyun yapım süreci birçok iş rolü içeriyor: Oyun tasarımı, görsel tasarım, programlama, müzik, ses efektleri, mekan tasarımı, görsel sanat, karakter modelleme, canlandırma, oyun testleri, bölüm ve bulmaca tasarımı… Bu roller farklı şekillerde birbirleriyle kesişiyor ve tanımlar birbirine karışıyor. Dolayısıyla şirketler eleman ihtiyaçlarını karşılamak için kişisel ilişkilere yöneliyorlar.

Okumaya devam et →

3 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama

Oyunlardaki şiddet üzerine

Oyunlar şiddeti özendiriyor’dan önce ve bunun yanısıra “neden oyunlarda şiddete bu kadar ilgi var” diye de sorulabilir. Buna oyunseverce bir yanıt şu: “çünkü oyundaki şiddet gerçek şiddet değil, sadece oyunun özündeki rekabetin yansıtılma biçimi”. Nitekim oyun kuramı farklı türlerde oyunlar olduğunu söyler, oyunun kurallarındaki ince farklar tarafları rekabete ya da işbirliğine teşvik edebilir, ya da ikisini farklı açılardan içerebilir. Mesela bu tartışmalara en çok konu edilen Counter-Strike, takım içi işbirliği ve takımlar arası rekabet içeriyor. Call of Duty 4 gibi sonraki savaş oyunlarında ise takım içi işbirliği daha çok geliştirilmiş ve bu takım rekabetini de kızıştırıyor.

Yine de ısrarla “bu kadar insan etkinliği varken niye savaş” diye sorabiliriz: Neden avatarlar ve düşmanlar oyun dışı edilince kenara tebeşirle çizilmiş bir sınırın dışına çıkıp beklemiyorlar da kanlar içinde yere yığılıyorlar? Yanıt basit: Çünkü avatar ve oyun karakterlerinin oyunun dışına çıkmak ve yaşamlarına devam etmek gibi bir lüksleri yok. Sonuç olarak her dijital veri gibi işleri bitince bellekten silinmeleri, yok edilmeleri gerekiyor. Ya buhar olup uçacaklar, ya yere yığılacaklar, ya da MMORPG’lerdeki gibi sonsuza kadar yeniden yeniden canlanıp oyuna dönecekler.

Barış

Yorum bırakın

Filed under Oyun