İnceleme – DarkUnderlord (🔗) tarafından 1 Mart 2011 Salı, 06:43:59’da yayımlandı
Etiketler: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (🔗); New World Computing (🔗)
Varn tarafından yazıldı
Buralarda canavarlar var…
Adını hatırlayamadığım bir kasabalı bana Kara Büyü ustasının Sweetwater adlı küçük bir kasabada bulunabileceğini söyledi. Grubuma kazandıracağı güç düşünüldüğünde ilk başta saçma derecede kolay görünen bu görev, kısa sürede bir kâbusa dönüştü. Sweetwater yakınlarındaki tepenin ardı Titan sürüleriyle dolu ve kasabaya girmenin başka hiçbir yolu yok. ‘Uçuş’ büyüsünü yapıyorum, muazzam hasar alırken yaratıkların üzerinde tedirgin bir biçimde havada asılı kalıyorum ve bir sonraki bölgeye geçebilmek için yere iniyorum. Yeni bölge yüklenir yüklenmez grubum, devlerin şok saldırılarıyla yok edilmeden önce yaklaşık 3 saniye hayatta kalıyor. Son kayıt noktam 3 saat önceydi ve sanırım aralıksız 6 saattir oynuyorum, gerçi bundan emin değilim. Bunun tek belirtisi, panjurların arasındaki bir yarıktan süzülen belli belirsiz ışık huzmesi. Uykuyla savaşarak kaydı yeniden yüklüyor ve bir kez daha deniyorum.
Bu, pek ama pek çok yeniden yüklemeden yalnızca biri. Might and Magic VI, rol yapma oyunlarının uzun, zorlu ve ödüllendirici olduğu bir dönemden geliyor. Rol yapma oyunlarının oyuncuyu geniş, ayrıntılı bir oyun dünyasında keşfe teşvik ettiği; geliştiricilerin nereye gitmeniz ya da ne yapmanız gerektiğini çözüp çözemediğinizi umursamadığı bir dönemden. Bu, yüreği zayıf olanlara göre bir oyun değil. Oyuna başlayanların çoğu The Hive’a giden yolun çok öncesinde hüsrana uğrayıp vazgeçecektir. Başkalarıysa Enroth’un tehlikeleri karşısında yetersiz kalacak bir grubu yanlışlıkla kurduklarını fark edebilir. Devam edecek sabrınız varsa, 100 saati aşkın süre boyunca zorlu savaşlara girecek ve nerede bulacağınıza dair gerçek anlamda hiçbir ipucu olmadan görev eşyalarını bulabilmek için geçtiğiniz yerlere tekrar tekrar döneceksiniz.
Karakterlerinizi, oyunun son safhalarındaki aşırı zorlu zindanlardan geçebilecek düzeye çıkarmak için uğraşacaksınız. Delirmiş, hastalanmış ya da ölmüş grup üyelerini iyileştirmek için tekrar tekrar kasabaya dönmek zorunda kalacaksınız. Silahlarınız bir zindanın ortasında kırılacak ve grubunuzu savunmasız bırakacak. Kaybolacaksınız… hem de sık sık. Bootleg Bay’e giden tekneyi beklerken yiyeceğiniz tükenecek. Yanlış bir dönüş yapacak ve seviyenizin beş katındaki düşmanların pususuna düşeceksiniz. Siz… ne demek istediğimi anladınız. Bu, kelimenin her anlamıyla klasik bir rol yapma oyunu ve bana bu oyunları ilk başta neden oynamaya başladığımı hatırlatıyor.
Arka Plan
1998’de yayımlanan Might & Magic VI, Might and Magic serisinin 6. oyunudur. Önceki oyunlarda kullanılan geleneksel 2D yerine 3D grafiklerin yer aldığı ilk oyundur. World of Xeen oyunlarındaki destansı anlatıyla da bir ölçüde bağlantılıdır; çünkü bu oyunlarda yaşananların sonrasını konu alır. Might & Magic serisi, Wizardry serisine benzer biçimde, en iyi şekilde grup tabanlı bir zindan gezintisi oyunu olarak tanımlanabilir. Bunlar ‘blob’ türü oyunlardır: envanter ekranı dışında grubunuzu görmezsiniz; dünyayı yalnızca grubun bakış açısından 3D olarak görürsünüz. Oyunun büyük bölümü kendine özgü bir yüksek fantazi dünyasında geçer; ancak biraz tuhaf biçimde, oyunun sonlarına doğru robot düşmanlar ve lazer silahları gibi bazı bilimkurgu unsurları da ortaya çıkar. Yine de bunun sizi oyundan soğutmasına izin vermeyin; kulağa garip gelse de gerçek oyuncuların fotoğraflarından oluşan karakter portreleri ve seslendirmeler gibi bu oyundaki pek çok şey zaten absürt görünür. Fakat her iyi oyunda olduğu gibi burada da asıl mesele, temel oyun mekanikleridir ve bunların gerçekten son derece sağlam olduğu ortaya çıkıyor.
Hikâye, 4 maceracıdan oluşan grubunuzun bir şekilde ölümü atlattığı New Sorpigal kasabasında başlar. Garip bir tarikatın ortaya çıktığını öğrenmişsinizdir ve gizemli bir mektubu New Sorpigal Hanı’ndaki Andover Portobello’ya götürmeniz gerekir. Oradan da mektubu Castle Ironfist’teki Kral’a teslim etmeniz söylenir. Hikâye daha sonra kıvrılıp bükülerek ülkede kol gezen büyük bir kötülüğü yenmeye yönelik destansı bir savaşa dönüşür. Evet, klişe ve herhangi bir ödül kazanacak değil; fakat pek çok klasik rol yapma oyununda olduğu gibi hikâye burada da esasen size bol bol öldürme, yağmalama ve görev yapma bahanesi sunmak için vardır. Rol yapma oyunlarınızda yoğun hikâye ve romantizm seviyorsanız başka bir yere bakmanızı öneririm; gerçi arzu ederseniz başı dertte bir genç kadını kurtarmanıza izin veren belirli bir görev yine de var.
(🔗)
New Sorpigal. Burayı Enroth’un Goodsprings’i gibi düşünün.
Karakter Yaratma
Not: Bu oyunu ilk kez oynuyorsanız grubunuzun bileşimine ve aldığınız —ya da almayı unuttuğunuz— becerilere çok dikkat edin. Kötü karakter seçimleri oyun boyunca size ciddi sıkıntı yaşatabilir ve yaşatacaktır. Size oyunun keyfini kaçıracak kadarını söylemeyeceğim; yalnızca bir büyücüye ihtiyacınız olduğunu ve birden fazlasını bulundurmayı ciddi biçimde düşünmeniz gerektiğini belirteceğim.
MMVI, serinin önceki oyunlarından farklıdır; çünkü ilk kez yalnızca 4 karakterden oluşan bir gruba sahip olabilirsiniz, oysa daha önce 6 karakter kullanabiliyordunuz. Açıkçası yalnızca 4 karaktere sahip olmayı tercih ettim; çünkü bu, her karakterin güçlü ve zayıf yönlerinin tam olarak ne olduğuna odaklanmamı sağladı. World of Xeen ve MM3’teki 6 sınıflı düzende, sırf yapabildiğim için çoğu zaman fazladan 2 karakter alıyordum; fakat onlara gerçekten ihtiyacım olduğunu ya da onları önemsediğimi hissetmiyordum.
Irk seçme seçeneği yoktur — herkes insan olmak zorundadır — fakat aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli sınıflar vardır ve seçtiğiniz sınıflar oyunu ne kadar hızlı ve kolay bitirebileceğiniz üzerinde büyük fark yaratır. Temelde 3 karakter türü vardır: şövalye, rahip ve büyücü. Bunların D&D’deki savaşçı, rahip ve büyücü karakterleri örnek alınarak tasarlandığı anlaşılıyor. Bir de paladinler, okçular ve druidler biçiminde melez sınıflar bulunur. Bunlar, birtakım dövüş becerilerini büyü kullanma konusunda —çok daha sınırlı— bir yetenekle birleştiren karakterlerdir.
Her iki karakter türünü de denemiş biri olarak benim görüşüm, saf sınıfların melezlerden çok daha güçlü olduğu yönünde. Melez sınıflar, silahlarla yapılan fiziksel saldırılarda saf sınıfların seviyesine yaklaşamaz ve oyunun sonlarına gelindiğinde büyü kullanma kabiliyetleri ciddi biçimde kısıtlanır. Paladin sınıfının bazı iyileştirme büyüleri, karakterlerinizin ne kadar sık yaralandığı düşünülürse faydalı olabilir; fakat oyunun ilerleyen aşamalarında devasa fiziksel ya da büyüsel hasar verebilen karakterlere ihtiyacınız vardır. Melezler bunu yapabilecek kapasitede değildir; bu nedenle onları önermiyorum.
Şövalyeler büyü kullanamaz, fakat oyun boyunca muazzam fiziksel hasar verir ve daha zorlu düşmanlardan bazılarına karşı et kalkanı işlevi görür. Rahibiniz yakın dövüşte biraz hasar verebilir; fakat güçlendirme büyüleri ve özellikle zindanlardayken iyileştirme / hastalık giderme büyüleri yapabilmesi paha biçilmezdir. Büyücü, devasa hasar vermek üzere tasarlanmış, fiziksel açıdan zayıf bir güç merkezidir. Büyücüler aynı zamanda son derece yararlı bir destek sınıfıdır; çünkü grubun çevrede daha kolay hareket etmesini sağlayan, son derece önemli Uçuş ve Su Üzerinde Yürüme büyüleri gibi çeşitli büyülere sahiptirler. Olağanüstü büyü sistemi sayesinde büyücüler benim en sevdiğim sınıflardan biri hâline gelecekti.
Karakteriniz için ayrıca birkaç beceri seçebilirsiniz. Çok geniş bir beceri yelpazesi vardır: balta, yay, kılıç, kalkan gibi her silah türüne bir beceri; dükkânlardaki malların fiyatını düşüren beceriler; HP’yi artıran beceriler; tamir etme, tuzak etkisizleştirme, eşya tanımlama, çeşitli zırh türlerini giyme vb. beceriler. Beceri seçimleri kritik önemdedir; çünkü her beceri şu ya da bu şekilde işe yarar ve başlangıçta hangi becerileri alacağınıza karar vermekte zorlanırsınız. Neyse ki beceriler daha sonra oyun içinde, bir bedel karşılığında öğrenilebilir. Fakat belirli sınıflar yalnızca belirli becerileri öğrenebilir. Örneğin büyücüler plaka zırh becerisini öğrenemez; benzer biçimde savaşçılar da hiçbir büyü becerisini öğrenemez. Beceri sistemi son derece iyidir ve becerilerinizi yükseltmenin yollarını sürekli ararsınız; çünkü oyun oynanışını dramatik biçimde etkilerler.
Ayrıca geliştirebileceğiniz yedi niteliğe sahip bir nitelik sistemi vardır: kudret, zekâ, kişilik, dayanıklılık, isabet, hız ve şans. Bunların tümü gerçekte esas olarak savaşla ilgilidir: kudret daha sert vurmanızı, hız daha hızlı vurmanızı sağlar vb. Sirkteki oyunlara katılmaya karar verirseniz de devreye girerler. Becerilerde olduğu gibi niteliklerinizi de sürekli yükseltmeye çalışırsınız; çünkü savaşta büyük fark yaratırlar.
Gerçekçi olmak gerekirse sınıflar arasında çok fazla seçim imkânı yoktur; ancak aldığınız beceriler ve uzmanlaşmayı seçtiğiniz büyü okulları konusunda epeyce seçenek vardır. Çoğu sınıf becerilerin çoğunu öğrenebilir; yalnızca birkaç kısıtlama bulunur. Bu nedenle, beceri puanlarının ne kadar sınırlı olduğu düşünüldüğünde oldukça farklı karakterler yaratabilirsiniz. İdeal olarak tekrar oynamayı teşvik etmek için daha çeşitli sınıfların olmasını isterdim; fakat beceri miktarı göz önüne alındığında, her oynayışın aynı olmamasını sağlayacak kadar çeşitlilik payı vardır. Örneğin pek çok kişi oyunu 4 büyücüden oluşan bir grupla bitirdiğini övünerek anlatır — oyunun başları tam bir kâbus olurdu, fakat sonlarına doğru grubunuz neredeyse durdurulamaz hâle gelebilirdi.
Yanınıza iki NPC de alabilirsiniz. Bunlar teknik açıdan oynanabilir sınıflar değildir; grubunuza çeşitli bonuslar sağlayan ‘kiralık yardımcılar’dır. Malların maliyetini düşüren veya kazandığınız deneyim miktarını artıran kişiler vardır. Bu NPC’leri yanınızda tutmanın haftalık belirli bir altın maliyeti vardır. Faydalıdırlar ama oldukça sığdırlar; tek zorluk, belirli bir bölgedeki yüzlerce birbirinin aynı kasabalı arasında ihtiyacınıza uygun NPC’yi bulmaktır. Sinir bozucu bir nokta şuydu: bazen birini kurtarmanız gerekir ve yanınızda iki NPC varsa kurtardığınız kişiyi alabilmek için bunlardan birini göndermek zorunda kalırsınız. Daha sonra aynı beceriye sahip başka bir NPC bulmak zor olabilir; bu da gereksiz bir angarya ve kötü bir tasarım tercihi gibi geliyordu.
Karakter Gelişimi
Bu oyun bütünüyle karakter gelişimi üzerine kuruludur. Sistem oldukça derindir ve fazlasıyla ödüllendiricidir. Karakterleriniz, canavar öldürerek ve görev yaparak kazanılan XP’nin belirli bir miktarına ulaştıklarında seviye kazanma hakkı elde eder. Sistemde hoş bir ayrıntı, yalnızca bir eğitmenin yanında seviye atlayabilmenizdir. Eğitmenler ülkenin çeşitli kasabalarında bulunabilir; fakat bu oyundaki pek çok şey gibi burada da keşif çok önemlidir. Bunun sonucu olarak, belirli bir kasabadaki eğitmenler sizi yalnızca belirli bir seviyeye kadar eğitir. Bu da sonunda bir sonraki eğitmeni bulmak için keşfe çıkmak zorunda kalacağınız anlamına gelir ve seviyenize ve etrafta dolaşma kabiliyetinize bağlı olarak bu çoğu zaman sinir bozucu olabilir. Üstelik her seviye atladığınızda giderek artan miktarda altın ödemeniz gerekir; öyle ki bazen sırf seviye atlamanın parasını karşılayabilmek için yeniden ortaya çıkmış düşük seviyeli yaratıkları keserek kasılmak zorunda kalırsınız!
(🔗)
Bu karakterin becerilerini gösteren karakter ekranı.
Seviye atlamak size daha fazla can puanı / mana ve bunun yanında bazı beceri puanları kazandırır. Beceri puanları, karakterinizin hâlihazırda sahip olduğu herhangi bir beceriye dağıtılabilir. Daha önce belirtildiği gibi, başlangıçta seçtiğiniz becerilere mahkûm değilsiniz. Kasabalarda doğru kişilere rastlarsanız size çeşitli becerileri bir ücret karşılığında öğretirler. Becerilerin büyük bölümü oyunu tamamlamak açısından kritik olduğu için size beceri öğretecek insanları bulmaya çalışarak çok fazla zaman harcarsınız. Belirli bir eğitmenin nerede bulunabileceğine dair genellikle pek az işaret vardır; bu da onları bulmak için kasabaların altını üstüne getirmenizi gerektirir.
Beceriler ‘normal’ seviyede başlar ve belirli bir beceride gerekli sayıda beceri puanına ulaştığınızda uzman ve usta seviyelerine geliştirilebilir. Daha yüksek seviyeler o becerideki yeterliliğinizi artırır. Örneğin usta tamir becerisi, ne kadar hasarlı olursa olsun neredeyse her şeyi onarmanıza izin verirken Uzman seviyesi yalnızca belirli bir hasar düzeyine kadar zarar görmüş eşyaları onarmanıza imkân tanır. Daha yüksek beceri seviyeleri ayrıca büyülerinizin nasıl işlediğini dramatik biçimde etkiler; bunu daha sonra ele alacağım. Uzman ya da usta becerisi kazanmanın tek yolu — tahmin ettiniz — doğru eğitmenle konuşmak ve ücreti ödemektir. Asıl mesele şu ki uzman hocaları bulmak oldukça zordur, fakat usta hocaları bulmak neredeyse imkânsıza yakın olabilir. Kasabalardaki insanlarla konuşabilirsiniz ve şansınız yaver giderse, size bir usta eğitmenin yönünü gösterecek bir konuşma başlıkları olabilir. Ancak genellikle eğitmeni nereye gittiğinizi bildiğiniz için değil, şans eseri bulursunuz. Dahası, usta eğitmenlerin nerede olduğunu bilseniz bile çoğu zaman grubunuzun ölmeden ulaşabilecek kadar güçlü olmadığı sürece erişilmesi çok zor olan uzak ve tehlikeli yerlerde bulunurlar.
(🔗)
Envanter ekranı.
Oyun boyunca karakterlerinizi daha gelişmiş sınıflara dönüştürmek için de fırsatlar vardır. Örneğin bir büyücü eninde sonunda sihirbaza dönüşebilir ve daha sonra bundan da üstün bir sınıfa geçebilir. Fakat belirli bir seviyeye geldiğiniz anda bu unvanı öylece almazsınız. Önce size başbüyücü olma görevini veren kişiyi bulmanız gerekir ve o kişiyi bulabilirseniz istisnasız biçimde özellikle zor bir görevi tamamlamak zorunda kalırsınız. Bütün bunları başarırsanız yeni sınıf unvanı daha fazla can puanı, büyü gücü ve ayrıca belirli beceri ve büyülere erişim hakkı getirir; örneğin sihirbaz olmadan hiçbir büyücü büyü becerisinde ustalaşamazsınız. Üstelik yeni sınıf adlarını görmek başlı başına çok havalıdır; bunların çoğu benzersiz ve beklenmediktir. Bu tür küçük dokunuşlar karakter gelişimini gerçekten değerli kılar; öyle ki karakterinizin neye dönüşeceğini ve neler yapabilir hâle geleceğini görmek için bir sonraki seviyeye ulaşmayı sabırsızlıkla beklersiniz.
Savaş
Castle Kriegspire Minotaur ve Drake’lerle dolu. Akıl almaz derecede yüksek can puanlarına sahip olmalarının yanı sıra, bu yaratıklardan bazılarının çeşitli saldırı türlerine bağışık olduğu anlaşılıyor. Üstüne üstlük Minotaur’lar silahlarımı endişe verici bir sıklıkla kırıyor. Uzun bir gece olacak…
Oyun temelde %60 savaş, %40 keşiften oluşuyor. Zamanın büyük bölümü zindanlarda veya açık arazi bölgelerinde devasa düşman sürüleriyle savaşarak geçiyor. Wizardry 8 kadar kötü değil; çünkü düşmanlar genellikle çok daha hızlı ölüyor ve bu oyundaki sıra tabanlı savaş çok, ama çok daha hızlı. Düşmanlar yeniden ortaya çıkıyor, fakat ancak oyun içi zamanın önemli bir bölümü geçtikten sonra: sanırım yaklaşık 6 ay, gerçek zamanda aşağı yukarı 15-20 saat gibi bir şey. Bu, daha önce öldürdüğünüz düşmanlarla, onları mutlak bir kolaylıkla yok edebilecek hâle gelene kadar neredeyse hiç karşılaşmadığınız anlamına geliyor; o noktadan sonra da düşük seviyeli bir canavar ordusunu hızlıca kesip kolay XP ve altın toplamak için işe yarıyor.
Savaş, gerçek zamanlı ve sıra tabanlı sistemlerin oldukça basit bir birleşimidir. Esasen Enter’a basana kadar gerçek zamanlı moddasınız; bastığınızda biraz absürt bir ses çalıyor ve savaş ekranının sağ alt köşesinde bir el beliriyor. Ardından savaş sıra tabanlı biçimde ilerliyor: grubunuzdaki her üye becerilerine ve niteliklerine bağlı olarak belirli sayıda saldırı yapıyor, ardından düşmanlar sıralarını alıyor. Fakat sıra tabanlı modda hareket edemezsiniz, oysa düşmanlar hareket edebilir. Sıra tabanlı moddan çıkmanız, gerçek zamanda hareket etmeniz ve ardından yeniden sıra tabanlı moda dönmeniz gerekir. Biraz tuhaf, fakat işini görüyor. O sırada güçsüz olan grubumu parçalayan bir canavar sürüsünden geri çekilmeye yönelik nafile bir girişimle sıra tabanlı moddan çıkıp çılgınca kaçtığım pek çok anı hatırlıyorum.

Kendisi bir lich. Aptal şapkasına gülmeyin; durum etkisi büyüleri ve yüksek hasarı, yeni gelişmekte olan grubunuzu kısa sürede ezecektir.
Bir savaşçıysanız iş oldukça basittir. Tüm silahlarınızla saldırmak için tek bir tuşa basarsınız; dolayısıyla hem yay hem kılıç kuşanmışsanız ikisi de art arda kullanılır. İsabet ettirirseniz ekrandaki düşmanın üzerinde kan belirir; ıskalarsanız bunu belirten bir ses çalar. Benzer biçimde büyü kullanırken bir büyüyü ‘hızlı kullanım’ büyüsü olarak ayarlayabilirsiniz ve tek bir tuşa basıldığında o büyü yapılır. Farklı bir büyü yapmak istiyorsanız büyü kitabınızı açmanız, büyünün üzerine çift tıklamanız ve düşmanı hedeflemeniz gerekir. Yavaş ve hantaldır; uzun savaşlarda işinizi görüyorsa aynı hızlı kullanım büyüsünü tekrar tekrar kullanmak çok daha iyidir. Fakat rahip olarak genellikle güçlendirme, iyileştirme, durum giderme vb. için büyü kitabını sürekli açmanız gerekir ve bir süre sonra bu gerçekten sinir bozucu hâle gelebilir. Birden fazla büyüyü kısayol tuşlarına atama seçeneği yoktur; bu kötü bir tasarım tercihidir.
Savaş sırasında karakterlerinizden aldığınız geri bildirim oldukça eğlencelidir. Gerçek oyunculara ait karakter portreleri, durum etkilerini göstermek üzere farklı yüz ifadelerine dönüşür; örneğin darbe almak, hastalanmak, delirmek, bayılmak vb. Gerçekten ağır yaralandıklarında ‘Yardım!’ ya da ‘Şifacı!’ gibi şeyler de bağırırlar. Oldukça komiktir ama zaman zaman sinir bozucu da olabilir. Grubunuz yavaş yavaş katledilirken yardım çığlıklarını duymak, yeniden yüklemenin büyük ihtimalle an meselesi olduğunu bildiğiniz için gerçekten sinirlerinizi bozabilir.
Savaş zordur ve ciddi miktarda sabır gerektirir. Başlangıçta karşınıza çıkan sürüler çok güçlü değildir; yalnızca sayıları olağanüstü fazladır, bu yüzden hepsini temizlemek uzun sürer. Çok fazla derken küçük orduları kastediyorum. Fakat oyunun ilerleyen bölümlerinde hem çok güçlü olan hem de grubunuzu durum etkileri cehennemine sürükleyen devasa sayıda düşmanla karşılaşırsınız. Üç kişinin felç olduğu, bir kişinin de delirdiği bir grubu savaşın ortasında idare etmek son derece zordur ve genellikle bir tapınakta tedavi olmak üzere kasabaya geri dönüp sonra zindana dönmenizi gerektirir. Oyunun orta ve ileri safhalarında rahipler durum etkilerinin çoğunu iyileştirebilir, fakat çoğu zaman kendileri de etkilenir ve zorlu bir savaşın yarısında baygın ya da ölü olurlar. Oyunun erken aşamalarında, rahiplerde gerekli büyülerin bulunmaması ve ışınlanma imkânının olmaması nedeniyle iyileşme uzun ve sıkıcı bir süreç olabilir; fakat daha sonra Lloyd’s Beacon büyüsünü aldığınızda — önceden belirlenmiş konumlara ışınlanmanızı sağlar — durum o kadar kötü değildir; tabii karakterlerinizin hepsinin ölü olmadığı varsayımıyla. En az biri hayattaysa diğerlerini diriltebilirsiniz, fakat bu son derece pahalıdır.
Seviye ölçeklemesinin bulunmaması, zaman zaman sıkıcı olabilmesine rağmen savaşı sonuçta çok eğlenceli kılıyor. MM6’nın başarılı olduğu ve Wizardry 8 gibi oyunların sefil biçimde başarısız olduğu nokta tam da burası. Başlangıçta o tarikatçıları öldürmekte zorlanmış olabilirsiniz, fakat 10 seviye sonra geri döndüğünüzde onları zahmetsizce yerle bir edersiniz. Bu, karakterinizde gerçek bir ilerleme hissi yaratır ve bence her rol yapma oyununda bulunması gereken bir özelliktir. Tek yaptığınız şey sizinle birlikte seviye atlayan ve giderek zorlaşan düşmanlarla karşılaşmak olsaydı savaşın hiçbir anlamı kalmazdı; neyse ki bu oyun bunu doğru yapıyor.
Silahlarınızın ve zırhlarınızın tümü hasar alır ve kırılabilir. Gerekli beceriye ya da yeteneğe sahip değilseniz bunları kasabada tamir ettirmek için devasa meblağlar ödemek zorunda kalırsınız. Bazı düşmanlar eşyalarınızı anında kırma yeteneğine de sahiptir ve bu durum zindanın yarısında çoğu zaman yeniden yüklemeye ya da kasabaya uzun bir dönüş yolculuğuna yol açabilir. Buna ek olarak dinlenebilmek için yemek yemeniz gerektiği gerçeği de sisteme biraz daha karmaşıklık katar. Dinlenmek can puanlarınızı ve büyü puanlarınızı geri kazandırır, fakat ‘yakında düşmanlar varken’ dinlenemezsiniz; dolayısıyla zindanın ortasında kafanıza göre dinlenemezsiniz. Bir zindanda yakınınızda düşman bulunmasa bile bazen dinlenmek onların yeniden ortaya çıkmasına ve siz uyurken saldırmalarına yol açar; savaşın ilk birkaç turunda grubunuzun yarısı uyuyor olacağı için kısa sürede ezilebilirsiniz. Bu da zindanları, modern oyunlarda genellikle olduklarından çok daha zor ve korkutucu yerler hâline getirir.
Sonuçta savaş oldukça keyifli; fakat miktarı bu kadar fazla ve zaman zaman bu kadar zor olduğu için, oyunun mükemmel keşif ve ilerleme yönleriyle bu kadar iyi bağlantılı olmasa muhtemelen olumsuz bir özellik sayılırdı. Benim gözümde onu kurtaran da budur. Yani zorlu savaşların içinden sürünerek geçmeniz daha güçlü bir grup ve daha iyi ganimetle iyi biçimde ödüllendirilir; bu da bütün uğraşa değmesini sağlar.
Büyü
Oyunun büyük bir bölümü, Diablo tarzı mana puanı sistemiyle çalışan büyü sistemidir. Toprak, ateş, hava, su vb. pek çok farklı büyü okulu vardır. Her okulda çok sayıda büyü bulunur. Yalnızca o büyü okuluna ait beceriye sahipseniz büyü öğrenebilirsiniz; daha önce belirtildiği gibi bu beceri bir eğitmenden satın alınır ya da karakter yaratma sırasında öğrenilir. Büyüleri daha sonra büyü kitapları aracılığıyla öğrenirsiniz. Büyülerin bazılarını satın alabilirsiniz, fakat bazıları yalnızca yüksek seviyeli canavarlardan ya da tehlikeli, uzak kasabalardan elde edilebilir. İyi olanlar her zaman çok pahalıdır. Neyse ki oyunun başlarında tek kullanımlık bir parşömen satın alabilirsiniz; özellikle de son derece önemli Uçuş büyüsünün büyü kitabını karşılayamıyor ya da bulamıyorsanız bu çok işe yarar.
(🔗)
Ateş okulunun büyü kitabı; tüm büyüler erişilebilir durumda. Bu, oyunun sonlarına kadar göremeyeceğiniz bir şeydir — Inferno’yu özellikle kızıl ejderha gibi yüksek HP’li çeşitli tekil düşmanlara karşı son derece etkili kullandım.
Işık ve kara büyü okulları da vardır. Bunlar son derece güçlü büyüler içeren nihai büyü okullarıdır. Bu büyü okullarını ancak oyunun aşağı yukarı yarısında veya daha sonrasında öğrenirsiniz; çünkü öğretildikleri kasabalar başlangıç kasabasından çok uzaktadır. Ayrıca bu becerilerde ustalaşmanın tek yolu uygun itibara sahip olmaktır. Işık büyüsü için azizlere yaraşır bir itibara sahip olmanız gerekir; bunu elde etmek zordur ve çok sayıda görevi tamamlayıp kimseyi öldürmemekle kazanılır. Benzer biçimde kara büyü için kötü bir itibara ihtiyacınız vardır; masum insanları öldürerek ve bazı kötü görevleri yaparak edinilir. İtibarın malların fiyatını düşürmek dışında başka herhangi bir şeye etki ettiği görünmüyor ve sırf canavar öldürerek de itibar kazandığınız anlaşılıyor.
Bir büyü becerisini uzman veya usta seviyesine getirmek önemlidir; çünkü bir büyünün çalışma biçimini değiştirebilir. Örneğin su büyüsünde ustalık, Town Portal büyüsünü yapıp hangi kasabaya gitmek istediğinizi seçmenize imkân tanır. Usta seviyesine gelmeden önce büyü sizi yalnızca en son bulunduğunuz kasabaya geri ışınlar. Bu, yolculuk sürenizi muazzam ölçüde kısalttığı için oyunda devasa bir değişiklik yaratır. Ayrıca zindan gezintisini de kolaylaştırır; kasabaya kolayca dönüp iyileşebilir, tamir yapabilir, eşya satabilir vb. Benzer biçimde hava büyüsünde uzmansanız oyun içi sürede 10 dakika uçabilirsiniz; bu çok kısadır. Fakat usta olduğunuzda bir saat uçabilirsiniz ve bu oldukça makul bir süredir.
Büyülerin bazıları gerçekten çok eğlencelidir. Birçoğu devasa yıkıma yol açabilir ve silahlarda olduğu gibi hepsinin okumaktan büyük keyif alacağınız benzersiz açıklamaları vardır. Özellikle Uçuş büyüsü dikkat çekicidir — o zamandan beri yalnızca birkaç oyun, özellikle Morrowind, bunu kopyaladı — ve hem seyahati hem de büyü kullanımını oldukça eğlenceli hâle getirir. Örneğin zindan girişini savaşçı sürüleri mi kapatıyor? Uçuş büyüsünü yapın, üzerlerinde çıkabildiğiniz kadar yükselin, ardından Meteor Shower veya Starburst yağdırıp manzaranın da tadını çıkararak onları rahatça öldürün.
Büyü okulları, hangisinde uzmanlaşacağınız konusunda seçim yapmanıza izin verecek kadar da çeşitlidir ve bu oyuna az miktarda tekrar oynanabilirlik katar. Birçoğunda alan hasarı veren büyüler vardır ve bir okul diğerlerinden doğası gereği daha üstün değildir. Bana göre büyü sistemi çok iyidir; özellikle de daha iyi büyüleri elde etmenin zorluğu ve maliyeti ile çeşitli büyü okullarında nihayet ustalaşmanın verdiği ödül düşünüldüğünde.
Büyü sisteminin yan unsurlarından biri simya sistemidir. Çeşitli otlardan muazzam miktarda iksir yapabilir ve daha güçlü iksirler üretmek için iksirleri karıştırabilirsiniz. Nitelikleri kalıcı olarak artıran ve güçlü güçlendirmeler sağlayan iksirler bile yapabilirsiniz. Bunlarla uğraşıp gerçekten iyi iksirlerin nasıl yapılacağını öğrenmek oldukça eğlencelidir ve oyundaki çoğu şey gibi oldukça ödüllendiricidir; çünkü iyi iksirler son derece güçlüdür.
Keşif + Rol Yapma
Benden Kral’ın oğlunu bulmam isteniyor ve biraz araştırma yaptıktan sonra sirke kaçtığını öğreniyorum. Daha fazla araştırıyorum ve sirkin Bootleg Bay’de bulunabileceğini öğreniyorum. Körfeze giden doğru gemiyi bulmakta zorlandıktan sonra, sirkin bulunması gereken adadan kilometrelerce uzaktaki bir adaya bırakılıyorum. Sonunda deniz canavarlarıyla dolu kilometrelerce suyun üzerinden yürüdükten sonra doğru adaya varıyorum. Ada bomboş. Görevin bozuk olduğunu varsayarak vazgeçiyorum; ancak oyunun saatler sonrasında sirkin oyun içindeki aya bağlı olarak yer değiştirdiğini öğreniyorum. Bu, gerçekten büyük bir rol yapma oyununu ayırt eden pek çok küçük ayrıntıdan yalnızca biri.
Keşif yönü, bu oyunun gerçekten parladığı yerdir. Seviye atlamaya uğraşmanızın nedeni budur: daha önce giremediğiniz bölgeye ilerlemenizi engelleyen canavarları öldürebilmek. Dünya devasadır ve esasen oyunun en başından itibaren bütünüyle açıktır. Daha tehlikeli bölgelerden bazılarına daha ilk andan yürümeyi deneyebilirsiniz; fakat büyük olasılıkla oraya varmadan çok önce öldürülürsünüz.
(🔗)
Dünya haritası. Sevimli resimlerin sizi kandırmasına izin vermeyin; burası kötü, çok kötü bir yer.
Hiçbir şey seviyeye göre ölçeklenmez; dolayısıyla hiçbir uyarı olmadan son derece tehlikeli canavarlarla karşılaşabilirsiniz. Benzer biçimde nereye gideceğinizi biliyorsanız ve yol boyunca canavarlar tarafından parçalanmayacak kadar şanslıysanız oyunun en başından itibaren harika ganimetler elde edebilirsiniz. Bu, rol yapma oyunlarında en sevdiğim özelliklerden biridir; çünkü sürekli yeni ve gizemli bir mekânı dört gözle beklersiniz. Haritada belirli bir yer olduğunu bilirsiniz, oraya yürüyüp uzaktan görebilirsiniz; fakat gerçekten gidip orada görev yapmaya başlamak için fazla tehlikelidir.
Bu oyundaki her şeyde olduğu gibi savaş keşifle bağlantılıdır; bu nedenle ne kadar sıkıcılaşabilirse sıkıcılaşsın sonuçta ödüllendiricidir. Mire of the Damned gibi bazı bölgelerde, grubunuz yeterince güçlü değilse düpedüz ilerleyemezsiniz. Kırsalda serbestçe dolaşan ölümsüzler son derece güçlüdür ve grubunuzu birkaç saniye içinde paramparça eder. Ayrıca bazı kasabaların içine ulaştığınızda sorun yoktur, fakat çevreleri tehlikeli yaratıklarla kuşatılmıştır. Örneğin Free Haven, yeni kurulmuş bir grup için ölümcül olan Fire Archer’larla çevrilidir. Ya savaşarak içeri girmeniz ya da mümkün ama zor olan biçimde düşmanların yanından koşarak geçmeye çalışmanız gerekir. En iyi ganimetlerin çoğu da son derece tehlikeli zindanların sonunda bulunur; bu da bütün o çileyi gerçekten değerli kılar.
Ganimet boldur ve keşifle de bağlantılıdır. Çok geniş bir farklı büyülü eşya yelpazesi vardır. Bunların büyük kısmını dükkânlardan satın alabilirsiniz; fakat iyi eşyalar genellikle yalnızca ulaşılması zor tehlikeli kasabalarda bulunur ve bunların bazıları haritada bile işaretli değildir. Ayrıca çok pahalı olurlar ve oyunun çok daha ileri bölümlerine kadar neredeyse satın alınamayacak durumdadırlar. Bu, kâğıt bebek tipi envanter sistemini kullanan ilk oyunlardan biridir ve kuşandığınız her şey karakterinizin üzerinde görünür. Özellikle sırıklı silahlarda bu oldukça komik görünür; karakterinizin kolu sanki kopmuş ve silahı baş aşağı tutuyormuş gibidir… anlatması mümkün değil, bunu ancak oyun içinde yaşayabilirsiniz. En iyi eşyalar eserlerdir; temelde silahların aşırı güçlü sürümleridir ve yalnızca oyundaki en tehlikeli zindanlarda bulunabilirler. Bunlar harikadır; çünkü her silahın Fallout veya Baldur’s Gate’tekilere benzer bir açıklaması vardır ve özellikle destansı açıklamalara sahip eserler başta olmak üzere yeni silahların açıklamalarını okumak oldukça keyiflidir.
Gizli görevler vardır; bunların bazıları tüm dünya haritasına yayılır ve bunlardan biri devasa bir bilmeceyi çözmekten oluşur. Yalnızca dünyanın uzak bölgelerinde bulunabilen önemli NPC’ler vardır. Farklı bölgeler benzersiz ve ilginçtir; farklı mimariler ve farklı zindanlar içerirler. Bununla birlikte görevlerin çoğu son derece basittir — genellikle ‘şunu bul’ şeklindedir — fakat nereye gitmeniz veya eşyayı nerede aramanız gerektiği söylenmediğinden onu bulmak çoğu zaman çok zor olabilir ve bu zorluk, nereye gitmeniz gerektiğini tam olarak bildiğiniz görevlerden çok daha ilginç hâle getirir. Örneğin bazı görevler, bir zindanda esir tutulan bir kişiyi bulmanızı gerektirir. Pek çok zindanın karmaşıklığı ve çok katlı yapısı düşünüldüğünde o kişiyi bulmak neredeyse imkânsız olabilir ve sonunda başardığınızda fazlasıyla ödüllendirici gelir.
Zindanlar oyunu oynamanın bir başka büyük nedenidir. Devasa, karmaşık ve içlerinde savaşarak ilerlemesi zordur; aynı zamanda ilginçtirler. Tuzaklar, bilmeceler, bulmacalar, gizli anahtarlar, gizli odalar, boss savaşları vb. içerirler. Bazı zindanlarda, oraya gitmeseydiniz varlığından bile haberdar olmayacağınız başka görevleri etkinleştiren eşyalar bulursunuz. Zindanların bir başka ilginç özelliği de tematik olarak tasarlanma biçimleridir. Örneğin Tomb of VARN, Dragonsands’te bulunan devasa bir piramittir ve cinler ile Anubis benzeri yaratıklarla doludur. Bazı diğer zindanlarsa akıl almaz derecede zordur; Castle Darkmoor gibi. Kalenin kendisi grubunuzdaki tüm koruma büyülerini kaldırır ve çok katlı yapısı otomatik haritayı neredeyse işe yaramaz hâle getirir. Kalenin içindeki uçan gözler muazzam hasar verir ve grubunuzu durum etkisi büyüleriyle bombardımana tutar; güçlendirmeler olmadan kale tam anlamıyla bir kâbustur. Bana göre zindanlar tam olarak böyle olmalıdır — yalnızca onları yapma düşüncesi bile sizi korkutmalı ki içlerinden geçmeyi başarmak gerçek bir ödül olsun. Oblivion gibi bir oyunda bir zindana girmekten korkuyordum; çünkü yine birbirinin kopyası küçük odalardan oluşan bir yığınla karşılaşmanın sıkıcılığını düşünüyordum. Bu oyundaysa yeni bir zindanın görüntüsü hem heyecan verici hem de korkutucudur. Önünüzde zorlu bir uğraş olduğunu bilirsiniz.
Keşfin başka bir yönü de etrafta dolaşmanın ne kadar zor olabildiğidir. Pek çok bölgeye coğrafi engeller veya yolu kapatan tehlikeli düşmanlar nedeniyle yürüyerek ulaşılamaz. Kervana binme seçeneği vardır; fakat bunlar yalnızca belirli oyun içi günlerde belirli yerlere gider. Deneme yanılma dışında hangi gün nereye gittiklerini bilmenin hiçbir yolu yoktur. Benzer biçimde belirli bölgelere giden tekneler vardır, fakat onlar da oyun içi takvime bağlıdır. Bazı yerlerin var olduğunu başlangıçta yalnızca tesadüfen öğrenebilirsiniz. Dahası Bootleg Bay içinde, Su Üzerinde Yürüme ya da Uçuş büyüsü olmadan erişilemeyen bir dizi zindan vardır. Sonunda bu büyülere kavuştuğunuzda bunun ödülü daha da büyük gelir; çünkü oyun o noktadan sonra çok daha kolay ve akıcı bir deneyime dönüşür.
Bu dönemin oyunları için sevindirici biçimde otomatik harita vardır. Tek katlı zindanlarda oldukça faydalı olabilir; fakat oyunun sonlarına doğru çok katlı canavarlarla karşılaşmaya başladığınızda hızla işe yaramaz hâle gelir. Oyunun sonundaki zindanlarda hayatta kalmak için görme duyunuza, hafızanıza ve belki de kâğıttan bir haritaya güvenmek zorunda kalırsınız.
Keşfin seviye ölçeklemesinin yokluğuyla birleşmesi oyunu gerçekten keyifli hâle getirir ve modern rol yapma oyunlarında pek görülmeyen bir şeydir. Savaştan ve hikâye eksikliğinden nefret etseniz bile, hiç değilse gerçek bir rol yapma oyununun nasıl hissettirmesi gerektiğini görmek için bu oyunu oynamaya değer. Hatta sirkle ilgili bir görev bile vardır; burada çeşitli sirk oyunlarını kazanacak kadar güçlü karakterlere sahipseniz ödüller kazanabilir ve bunları uzaktaki bir ‘tatil beldesinde’ güçlü eşyalar karşılığında bozdurabilirsiniz.
Bununla birlikte oyunda, görevlerin birden fazla sonuca sahip olması veya hangi grubun sizi sevdiğini değiştiren diyalog seçenekleri bulunması anlamında ‘seçimler ve sonuçlar’ yoktur. Sahip olduğunuz tek seçimler hangi becerileri alacağınız, hangi büyü okullarında ustalaşacağınız ve hangi zindanları tamamlayacağınızdır; bunların sonuçları da savaşların daha kolay veya daha zor olması ve daha iyi ganimet elde etmenizdir. Bu, eski dünya anlayışındaki bir rol yapma oyunudur: bir şeyleri öldürür ve seviye atlarsınız ki daha güçlü şeyleri ya da daha önce öldüremediğiniz şeyleri öldürebilesiniz. Tüm canavarları temizleyerek erişilemez yerleri erişilebilir hâle getirmeniz dışında dünyayı gerçekten değiştirmişsiniz gibi hissetmezsiniz. Fakat grubunuzun değiştiğini kesinlikle hissedersiniz; oyunun sonuna geldiğinizde bu değişim oldukça dramatiktir.
Bu noktada NPC’lerle gerçek anlamda hiç sohbet edemediğinizi de belirtmek gerekir. Birine tıklarsanız o NPC’nin konuşacağı iki ya da üç konuşma başlığı görürsünüz. Bunlar genellikle belirli bir eğitmenin hangi kasabada bulunabileceği, bulundukları kasabayla ilgili rastgele bir bilgi parçası vb. şeylerden oluşur. Bazen belirli bir görev için ipucu verirler. Sistem son derece basittir ve belirli bir tür NPC’yi işe almak için aramadığınız sürece çoğu zaman NPC’lere hiç tıklamazsınız. Wizardry 8 gibi oyunlarda görülen mükemmel NPC etkileşimi düşünüldüğünde bu biraz hayal kırıklığı yaratıyor; oyun bu bakımdan karşılaştırıldığında gerçekten çok sönük kalıyor.
Müzik ve Grafikler
Grafikler modern standartlara göre oldukça berbat ve sanırım oyun 1998’de yayımlandığında bile kötüydü; Baldur’s Gate’in de aşağı yukarı aynı dönemde çıktığını unutmayın. Oyun tüm NPC’ler için 2D sprite’lar kullanıyor ve çoğu insana muhtemelen gerçekten kötü görünürler. Bana göreyse belirli bir eski dünya cazibeleri var ve birçoğu düpedüz korkutucu görünüyor. Yeni düşmanlar bulmayı her zaman eğlenceli buldum; çünkü hepsi son derece benzersiz görünüyor ve yüzlerce farklı düşman türü var. Örneğin daha eski Ultima oyunlarının bazılarında olabileceği gibi, grafiklerin oyunu oynanamaz hâle getirecek kadar kötü olduğunu düşünmüyorum. Sprite’lar animasyonludur ve benzer biçimde animasyonların çoğu düşmanları gerektiği kadar tehditkâr gösterir.
Müzik çok iyidir. Bir bölgeye girdiğinizde bir parça çalar ve bazı parçalar gerçekten hoş ve atmosferiktir. Bu kesinlikle müzik açıkken oynanması gereken bir oyundur. Çevresel ses efektlerini de beğendim ve bugün bile seviye atladığınızda çalan arp tellerinin sesini vb. hatırlarım. Savaş ses efektlerinin bazıları da son derece atmosferiktir — devasa bir mağaraya girdiğinizde yüzlerce goblinin iniltisini duymak, grubunuz henüz yalnızca 3. seviyedeyken oldukça ürkütücüdür.
Sonuç
Tomb of VARN’a belki 120 saat sonra vardım ve bunun büyük bölümü savaşla geçmişti. Bu zindan devasa, çok katlı ve son derece güçlü canavarlarla doluydu. Sanırım oyundaki en büyük zindan. Bu noktada artık daha fazla ilerleyemedim; oyun beni yenmişti. Karakterlerim altın plaka zırhlar giyiyor, bazıları da dünyanın en uzak köşelerinde saklanan tuhaf bir münzevinin karakterlerime kullanmayı öğretmesinden sonra elde ettiğim ‘blaster’ adlı fütüristik silahları taşıyordu. Bu dev zindandan sonra muhtemelen geriye pek bir şey kalmadığını düşündüm. Yanılmışım.
Bu oyun, günümüzde pek çok rol yapma oyununun barındırdığı gereksiz unsurların hepsini söküp atıyor ve doğrudan karakter geliştirmeye, düşman öldürmeye, zindanlarda gezinmeye, keşfe ve yağmaya odaklanıyor. Yanılıyor olabilirim, fakat bana göre bunlar bir rol yapma oyununun ayırt edici özellikleridir. Oyun bunların çoğunu son derece iyi yapıyor ve en önemlisi, karakterlerinizin öldürdükleri her düşmanla birlikte gerçekten daha güçlü hâle geldikleri hissini veriyor. Bu ilerleme hissi günümüzde pek çok oyunun aktarmayı başaramadığı bir şey ve oyunu gerçekten çok keyifli kılıyor. Rol yapma oyunu hayranı olan herkes bu oyunu oynamalı ve bir şans vermeli; belki gerçekten sonuna ulaşabilen o nadir insanlardan biri siz olursunuz.
Sonsöz
Oyunu bitirmeye yönelik o ilk girişimimden sonra eski kayıt dosyamı yeniden açtım ve sonunda The Hive’da oyunu tamamladım. Aradan birkaç yıl geçince sabrım geri dönmüştü ve uğraşıp sonuna kadar dayanabildim. Final oldukça sönüktü ve ulaşması zordu, fakat şu son noktayı öğrenmeye değdi: New World Computing, MMVI’ya bir rol yapma oyununun gelmiş geçmiş en büyük özelliklerinden birini koymuştu: oyunu bitirdikten sonra oynamaya devam edebilme imkânı. Karakterlerim aşırı güçlenmiş ve neredeyse yenilmez hâle gelmişken geçmişte bana bu kadar sorun yaşatan kasabalara sonunda geri dönebildim. Güç sarhoşluğuyla blaster’lar ve Armageddon büyüleri kullanarak her yeri harabeye çevirdim. Oyunun kalitesi, şu anda kendine özgü bir grupla — belki 4 büyücüyle — yeniden oynamayı düşünüyor olmamda kendini gösteriyor; tabii bir gün vakit bulabilirsem.






























Geri bildirim: Eviri — özel sayfa | 🦋🤖 YERSİZ ŞEYLER