Monthly Archives: Ağustos 2026

CRPG Maxxing: Karakterden Koşullara Doğru Genişleyen Optimizasyon

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Bir CRPG’de güç, karakter ekranındaki rakamlardan doğar ve kısa sürede karakter ekranını aşan ilişkilere bağlanır. Strength bir saldırının isabetini etkileyebilir; saldırının gerçek değeri kullanılan silaha, silahın değeri belirli bir class özelliğine, o özelliğin kullanışlılığı da hangi level’da açıldığına bağlı hale gelir. Karakter aynı gücü campaign’in erken bölümünde elde ettiğinde onlarca encounter boyunca kullanabilir, geç elde ettiğinde ise aynı güç çok daha kısa süre çalışır.

Okumaya devam et →

4 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Üçgen Teknoloji ve Doğanın Altındaki Makine

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

2010’ların ortasında çıkan bir grup bilimkurgu oyunu, ileri teknolojiyi çok eski ve hâlâ çalışan bir altyapı biçiminde tasarladı. ABZÛ 2016’da okyanusun dibine piramit makineler yerleştirdi. Horizon Zero Dawn 2017’de hayvan ve dinozor biçimli robotların üretildiği geometrik yeraltı fabrikaları kurdu. Aynı yıl Mass Effect: Andromeda, yabancı gezegenlerin yüzeyindeki monolitleri çevre koşullarını değiştiren yeraltı tesislerine bağladı. Hob, bitkilerle kaplı toprağı dev bir dünya makinesinin hareketli parçası hâline getirdi. Daha eski Halo oyunları, kayıp bir uygarlığın geometrik megayapılarını doğal habitatlarla birleştirmişti. No Man’s Sky 2016’da monolit, portal ve geometrik yapay zekâ imgelerini evrenin kuruluşuna kadar taşıdı. Destiny 2 ise 2017 sonunda dev beyaz bir kürenin karşısına uzayın karanlığında bekleyen tetrahedral gemiler çıkardı.

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Star Wars’un bileşim paradoksu: LEGO Star Wars’tan Fortnite Star Wars’a

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

LEGO Star Wars ile Fortnite Star Wars aynı kültürel malzemeyi iki farklı biçimde oyuncunun eline verir. Klasik LEGO Star Wars video oyunlarında oyuncu Star Wars’un hazır karakterlerini, karakter parçalarını, yeteneklerini, film sahnelerini ve bazı oyun kurallarını yeniden bileştirebiliyordu. The Skywalker Saga bu tarihin önemli bir bölümünde yön değiştirdi: yüzlerce hazır karakter sunduğu sırada character creator’ı kaldırdı; eski Mustafar finalindeki iki oyunculu düello cooperative boss düzenine dönüştü; The Clone Wars’daki Ground Battle/Arcade biçimi yeni oyuna taşınmadı; eski Cantina’nın oyuncunun kışkırtmasıyla büyüyen toplu kavgaları yeni açık dünyanın merkezî oyunlarından biri olmaktan çıktı. Fortnite ise character creator’ın beden bileşimini geri getirmek yerine başka bir alan açtı: Star Wars karakteri, silahı, Force gücü, hareket sistemi, emote’u, başka markalar ve Battle Royale kuralları birbirinden ayrılabildi. Oyuncu böylece Star Wars karakterinin bedeninden çok Star Wars öğelerinin başka sistemlerle kurduğu ilişkileri bileştirmeye başladı. (🔗)

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Bimbo Avenger: Düzdünya’nın Straight Line’ı, Çöp Erkeklerin Başaşağı İnsan Sarrafı

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Edwin A. Abbott’ın 1884 tarihli Flatland’i, hayatın bütünüyle iki boyutlu bir düzlemde geçtiği geometrik bir toplum kurar. İnsanlar sınıflarına göre üçgen, kare ve çokgen biçimleriyle yaşar; kadın ise kitabın kendi ifadesiyle Straight Line, yani doğru parçasıdır. Düzlemde yaşayan göz karşısındaki varlığın hacmini göremez; gözüne gelen çizgiyi görür ve o çizgiden bütün varlığın ne olduğunu çıkarmaya çalışır. Abbott’ın “Sight Recognition” adını verdiği prestijli beceri de görünür kesitten sınıf ve kimlik tayin etme yöntemidir. Böylece kadınların Straight Line’a indirgenmesi ile çizgiden bütün insanı okuma arzusu aynı geometrik toplumun iki tamamlayıcı işlemi olur. Flatland’in kendisi bu bağlamı doğrudan açar (🔗).

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Medyatik Mallaşma ve Flatland: Aptal Kutusu Camera Obscura’dan Çıkan Başaşağı İnsan Neden Düzdünyacıdır?

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Camera Obscura üç boyutlu dünyayı düz bir yüzeye projekte eder. Dışarıdaki insan hacim taşır; ağırlığı, derinliği, dokusu, hareketi, çevresi ve geçmişi vardır. Karanlık kutunun duvarındaki insan ise ışık, kontur, oran ve perspektif halinde görünür. Küçük açıklık dünyanın belirli bir görünüşünü seçer, projeksiyon hacmi yüzeye çevirir, açıklıkta çaprazlanan ışınlar da sureti başaşağı düşürür. Camera Obscura böylece medya tarihinin üç temel işlemini tek aygıtta toplar: seçme, düzleştirme ve tersine çevirme. Optik işleyişin kendisi bu yapıyı açıkça gösterir (🔗).

Okumaya devam et →

7 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Güzellik Yanılsaması: İnsan Algısının Kendi Hükmünü Gerçeklik Sanması Üzerine

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by Fİ 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Özet

Güzellik problemi çoğu zaman yanlış yerden başlatılır. Tartışma, hangi yüzlerin, bedenlerin, nesnelerin veya biçimlerin güzel kabul edilmesi gerektiği üzerinden yürütülür; ardından bu kabullerin biyolojik mi, kültürel mi, evrimsel mi olduğu tartışılır. Fakat bu tartışmaların tamamından daha önce gelen ve genellikle sorgulanmayan bir varsayım vardır: İnsan algısının ürettiği estetik hükmün, hükmün konusu olan nesne hakkında doğrudan bir gerçeklik bilgisi verdiği varsayımı.

Okumaya devam et →

4 Yorum

Filed under Suni muhaberat

İnsan Sarrafı: Güzel Can Nasıl Kast Mafyası Örgütler?

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

İnsan Sarrafı birine bakar ve “şıp diye anlarım” der. Bir bakıştan niyet, bir kıyafetten karakter, bir jestten ahlak, bir aksandan kalibre çıkarır. “Gözüm tuttu” dediği insana değer biçer; “gözüm kesmedi” dediğini daha hayatını görmeden aşağı yerleştirir. “Bunda kumaş var” dediğinde kişinin geleceğini işlenebilir malzeme gibi değerlendirir; “bu kalibrede biri” dediğinde çelişkili ve değişebilir bir insanı tek bir çap ölçüsüne sıkıştırır. Bu hükümler gündelik zevk sınırında kaldığında ukalalık üretir. Fırsatı, itibarı, görünürlüğü, hata hakkını ve çevreye erişimi belirlemeye başladığında Kast Mafyası ortaya çıkar.

Okumaya devam et →

3 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Alevilik: Güzel Can

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

Madımak’ı kibrit çizimleriyle anma saçmalığı, Alevi Güzel Can’ın bütün düzenini tek bir küçük nesnede sıkıştırır. 2 Temmuz 1993’te Sivas’taki Madımak Oteli’nin ateşe verilmesiyle insanların öldürülmesinden sonra kibrit, failin kullandığı aracın hafıza simgesine dönüşür. Öldürülen insanların hayatları, düşünceleri, müzikleri ve kişilikleri yerine cinayetin tekniğini temsil eden nesne tekrar tekrar çizilir. Hatırlama amacıyla dolaşıma sokulan simge, katilin jestini mağdurların ikonografisinin merkezine yerleştirir. Unutmaya karşı üretilen görüntü, cinayet anını sürekli geri çağırarak kendi mesajını tersyüz edilmiş biçimde geri getirir. Madımak’ın kibriti yalnız kötü bir tasarım tercihi sayılmaz. Kibrit, yaranın temsil edilme biçiminin sonradan yaranın etrafında kurulan kimliği nasıl şekillendirebildiğini gösteren küçük bir makinedir.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Güzel Can: Saflığın, Zevkin, Şikâyetin ve Yargının Kendi Karşıtına Bağımlı Düzeni

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

Güzel Can, dünyadaki kötülük karşısında temiz kalan insan görüntüsüyle ortaya çıkar. Hegel’in die schöne Seele dediği bu bilinç, kendi vicdanının saflığını gerçek eylemin getirdiği belirlenimlerden üstün tutar. Gerçek eylem karar ister, taraf yaratır, sonuç doğurur, sürtüşmeye girer ve özneyi kendi başlangıç niyetinin ötesine taşır. Güzel Can bu kirlenme ihtimalinin karşısına içsel doğruluğunu koyar. Lacan aynı figürü şikâyet ettiği düzensizlikten yaşayan özne olarak yeniden kurar. Žižek bu ilişkiye artı-keyfi ekler: özne acısından, fedakârlığından, düşmanından, memnuniyetsizliğinden ve ahlaki üstünlüğünden bir kimlik getirisi sağlayabilir. Estetizm bu düzeni görünüş alanına taşır. Rafine zevk öznenin kendisini bayağı dünyadan ayırmasını sağlar. Gurmelik dünyayı sürekli tadılacak ve değerlendirilecek bir nesneye çevirir. Sahicilik içsel hissi hakikat yetkisine yükseltebilir. Üstben bu saflık arayışını sonsuz bir kendini geliştirme görevine dönüştürür. Dijital platformlar şikâyeti ölçülebilir sinyale çevirir. Yapay zekâ estetik kıtlığı azaltırken rafineliği yeni ayrımlara göç ettirir. Fedakârlık sembolik borç yaratabilir. Mağduriyet kişinin bugünkü konumunu düzenleyen bir kimlik merkezine dönüşebilir. Kurtarıcılık, dünyanın bozukluğunu kişinin hayatına anlam veren misyona bağlayabilir. Bağışlama ise yargıcın kendi konumundan da vazgeçmesini gerektirir.

Okumaya devam et →

4 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Feminist Medyanın Bimbo Avenger’ları

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Bimbo Avenger, modern kitle medyasının teşhiri tekrar tekrar güç görünümüne dönüştürdüğü kadın figürüdür. Süreç, seçilmiş bir kadın yüzeyiyle başlar. Oyuncu seçimi; yakın planları, afişleri, tanıtım portrelerini, moda haberlerini, küçük görselleri ve tekrar eden görsel tanınırlığı taşıyabilecek bir yüz sağlar. Hikâye daha sonra bu kadına bir mağduriyet gerekçesi verir. İhanet, yas, yoksulluk, çocuklukta deneylere maruz kalma, aile sorunları, bedensel yaralanma, mesleki aşırı yük, toplumsal aşağılanma, cinsel şiddet, dışlanma ya da kurumsal kötü muamele bu işlevi yerine getirebilir. Mağduriyet gerekçesi görüntüye ciddiyet kazandırır. Ardından kadını çevreleyen mecra, kahramanın kendisinde varmış gibi görünen karmaşıklığın büyük bölümünü sağlar. Senaristler yararlı bilgiyi onun yoluna yerleştirir. Yardımcı karakterler onu uygun anlarda küçümser. Koreografi rakipleri onun başarısını mümkün kılacak biçimde düzenler. Kurgu başarılı denemeyi korur. Müzik onun kararlarını önemli olarak işaretler. Doğaüstü sistemler yetenekler bahşeder. Gizli laboratuvarlar olağanüstü bedenler üretir. Soy bağları tarihsel önem kazandırır. Yerleşik franchise’lar ünlü nesneleri, isimleri, araçları, güçleri ve duygusal ilişkileri ona doğru aktarır. Videogame’ler daha da büyük görünmez bir aygıt ekler; çünkü interface’ler hedefleri belirler, haritalar coğrafyayı hatırlar, quest log’ları yükümlülükleri hatırlar, scanner’lar çevreyi yorumlar, save system’leri ölümcül hataları geri alır ve oyuncular başarı için gerçekten gereken tekrar tekrar çalışma işini yerine getirir. Kadın, dağıtık bir teknik makinenin ürettiği başarıların kurmaca içindeki payesini alır.

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat