Category Archives: Makale

Sayıların özellikleri

“bir”, kendinden emin, cismani ama ruhsuzca boşlukta salınan, renksiz, kimsesiz, cansız bir sayı

“iki”, bir’i bir’e eşleyerek yok eden, nötrleştiren ve kapatan, bölündüğü zamanlarda da hep aynı ayrıma mahkum olmuş, birbirini izleyen ayrılma ve birleşmelerin sonsuz döngüsüne hapsolmuş hüzünlü bir sayı

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Makale

Söylemleşen nefretin kaynakları — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner

Gündelik ilişkilerde dışlama, toplumsal yapıya şekil veren bir eğilimdir. Yeni tanıştığımız insanların görünüş ve davranışlarını alışık olduğumuz biçimler ile algılayamaz, anlamlandıramazsak onlardan uzaklaşmamız, onları dışlamamız öğretilmiştir bize. Böyle böyle, bize benzeyen insanlarla kapalı bir çevre yaratır, bu insanların arasında yaşar gideriz. Bize benzemeyenleri de farklılıklarıyla dalga geçerek, kısıtlayarak, yönlendirerek kendi normlarımıza uydurmaya çalışırız. Bu davranış biçimi, bir grubun (sünni heteroseksüel türk erkekler) egemen olduğu parçalı bir toplumsal yapıya neden olur.

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Makale

Yeni Medyada Nefret Söylemi – Önsöz

Işık Barış Fidaner

Toplumsal sorunların nereden kaynaklanıp nasıl çözüleceğine dair farklı görüşler olsa da, günümüzde artık birçok siyasal yapı bu sorunların ‘demokrasi’ yoluyla çözülmesini talep ve vaat etmektedir. Toplumsal kesimler arasında derinleşen çatışmalar, ekonomik ve politik eşitsizlikler, ‘demokrasi’ sorununu sürekli yeniden gündeme taşımaktadır. Fakat demokrasi kavramının ele alınış biçimi çoğu durumda bizi çözümden uzaklaştırabilmektedir.

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Makale

Olan ve Olması Gereken üzerine

Olan ile aramızdaki kopmaz bağı gözden yitirmenin en emin yolu, Olan’ın karşısına ondan bağımsız bir Olması Gereken koymaya çalışmaktır. Bu çaba bizim Olan ile bağımızı bir olumsuzlama altında gizler.

Okumaya devam et →

3 Yorum

Filed under Makale

Postmortem: ViralFire (ve GGJ üzerine) — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner*

Cuma akşamı rastgele toplanmış konuşan beş kişiydik. Cumartesi sabahı oyun geliştirme ekibi Parazit olmuştuk, yıllarca beraber çalışmış gibi. Pazar sabahı ilk projemiz ViralFire’a son rötuşları veriyorduk. Pazar akşamı ise yoğunluğun ardından bir salonda oturmuş, perdede dönen görüntülere öylece bakan insanlar olmuştuk… Bütün bunlar Türkiye ve dünyada ikinci kez düzenlenen Global Game Jam’deki 16 paralel evrenden yalnızca birinde oldu.

ViralFire’ın kahramanı olan ateş topu kalbimizi ele geçirirken…

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama

LD15’in mağaralarında ateşi bulmak — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner

nm_caveman_fire_080916_mn15’inci Ludum Dare yarışması geçtiğimiz haftalarda “Mağaralar” teması ile yapıldı. Bu yazıda Türkiye’den birkaç LD katılımcısının görüşlerini ve heyecanını paylaşacağız.

Ludum Dare, yılda üç kez internet üzerinden düzenlenen “48 saat / tek başına / sıfırdan oyun geliştirme” yarışması. “Mağaralar” temalı oyunların geliştirildiği 15’inci LD yarışması geçtiğimiz haftalarda yapıldı. Bu yazıda Türkiye’den birkaç LD katılımcısının görüşlerini ve heyecanını paylaşacağız.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Görüşme, Makale, Oyun, Programlama

amber ’09 ve rtük çocuk

Sanat ve teknoloji festivali amber, “Siborg(laştıramadıklarımızdan mısınız?)” yahut “(un)Cyborgable?” teması ile 2009’un Kasım ayında düzenlenecek. Etkileşimli yerleştirmeler için başvurular başladı. Festival sitesinden ayrıntılı bilgi edinebilirsiniz.

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Makale, Oyun

GDC notları (3) Oynanış laboratuvarı — Işık Barış Fidaner

(Önceki yazı: Arka raflar)

Işık Barış Fidaner

Belki de yaşamımıza dışarıdan girdikleri için, bilgisayar oyunlarını oldukları gibi benimseriz: C64 veya Amiga gibisi olmamıştır veya CStrike hastası ya Diablo’nun hayranıyızdır. Bu yüzden pikselli ve jetonlu eski günleri yad eder, Quake 5 yapmak gibi imkansız hayaller kurarız.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama

GDC notları (2) Arka raflar — Işık Barış Fidaner

gdc

(Önceki yazı: Networking)

Işık Barış Fidaner

Oyunlar filmleri örnek aldıkça, endüstrinin kültürel yapısı sinema filmlerindeki ayrışmaları tekrarlamış. Bir yanda “sıkı” oyuncuların ilgisi ile büyüyen blockbusterlar, öte yanda özgün ve farklı oyunlar görmek isteyenlerin sahip çıktığı bağımsız oyun geliştiricileri… Fakat oyunlar gerçekte film olmadığı ve sürükleyici olmak için öykü ve karakterlere ihtiyaç duymadığı için (Tetris!) bu aslında yanıltıcı bir tablo.

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama

GDC notları (1) Networking — Işık Barış Fidaner

Işık Barış Fidaner

Oyun yapım süreci birçok iş rolü içeriyor: Oyun tasarımı, görsel tasarım, programlama, müzik, ses efektleri, mekan tasarımı, görsel sanat, karakter modelleme, canlandırma, oyun testleri, bölüm ve bulmaca tasarımı… Bu roller farklı şekillerde birbirleriyle kesişiyor ve tanımlar birbirine karışıyor. Dolayısıyla şirketler eleman ihtiyaçlarını karşılamak için kişisel ilişkilere yöneliyorlar.

Okumaya devam et →

3 Yorum

Filed under Deneyim, Makale, Oyun, Programlama