Category Archives: Suni muhaberat

Karabasan Makinesi ve Mecaz-ı Müselsel

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

Karabasan Makinesi, kaydırmayı iptal eden bir Yoğuşma Makinesidir. Sosyal medya ekranı sürekli hareket üretir: parmak kayar, görüntüler değişir, haberler ve yüzler birbirini izler. Her hareket aynı anda kullanıcı hakkında iz bırakır. Sistem bu izleri kullanıcı modelinde toplar; kişi de kendi tepkilerini persona içinde birleştirir. İçerik çeşitlendikçe model belirginleşir, persona yoğunlaşır ve dolaşım ekonomik değer üretir. Böylece motor kaydırmanın enerjisi psişik kaydırmadan çekilip yoğuşmaya bağlanır.

Okumaya devam et →

4 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Brave’ın Masalı Horizon’ın Sistemine Nasıl Dönüşüyor: Merida’dan Aloy’a, Elinor’dan Elisabet–Nora–GAIA’ya

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Brave ile Horizon arasındaki bağlantı, kızıl saçlı iki okçunun benzer görüntüsünden başlayıp iki dünyanın bütün kuruluşuna yayılıyor. Brave’de Merida’nın yayı, annesi Elinor’la çatışması, kraliyet soyu, evlilik yarışması, kaderini değiştirme arzusu, wisplerin rehberliği, insanların ayıya dönüşmesi, eski bir krallığın harabesi ve yırtılmış aile bağının onarılması tek masalın parçalarıdır. Horizon bu parçaları çok daha geniş bir dünyaya dağıtır: Merida’nın bedensel konumu Aloy’da belirir; Brave bir Nora savaşçı statüsüne dönüşür; Merida adı Meridian’da yankılanır; Elinor’un anne, yasa koyucu ve düzen koruyucu işlevleri Elisabet, Nora ve GAIA arasında açılır. Kraliyet soyuyla gelen hak DNA tarafından açılan kapılara, büyülü hayvanlaşma Machines’e, wispler Focus’a, cadının hayvan biçimleri üreten atölyesi HEPHAESTUS ile Cauldron’lara, yırtılan tapestry parçalanan GAIA düzenine, eski prens Mor’du ise HADES ve Ted Faro çevresindeki eski felaket hattına doğru genişler.

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

MMORPG olarak Twitter’ın otopsisi

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

🧵⚙️💪🏻 TEZGÂH 🧵⚙️💪🏻

(İngilizcesi ve Almancası)

Açılış wipe ekranı: sunucunun ölümünü ilan etmek

Bir zamanlar Twitter denen shard, hafızada çökmüş bir raid instance’ı gibi açılıyor. Yükleme ipuçları, onu oynayan herkesin kas hafızasına kazınmış durumda: ana karakter olma, gece yarısından sonra kaydırma, yanıtları okuma. Şimdi logo X olarak yeniden skinlendi, patch’ler UI’ı karmakarışık etti, oyuncu nüfusu seyreldi ve düzenleyici kurumlar yanıltıcı onay işaretleri ile bozulmuş şeffaflık nedeniyle para cezaları kesmeye başladı (🔗). (The Guardian)

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Kırılmayan Çıta: Sosyal Medya Gerçek Normali Nasıl Çirkinleştiriyor?

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Sirk hayvanları hakkında uzun zamandır anlatılan bir örnekte yavru fil, gücünün yetmediği sağlam bir kazığa bağlanır. Hayvan tekrar tekrar kurtulmayı dener ve her denemede aynı sonucu yaşar. Büyüdüğünde bedeni kazığı kolayca sökebilecek güce ulaşır; davranışı ise yavrulukta öğrendiği sınırın içinde kalır. Hayvan psikolojisindeki öğrenilmiş çaresizlik ve denetlenebilirlik deneyleri bu anekdotun temel mekanizmasını doğrular: canlı, eyleminin sonuç üretmediğini tekrar tekrar öğrendiğinde, daha sonraki gerçek imkânlarını da geçmiş deneyimin ölçüsüyle kullanabilir. (🔗)

Okumaya devam et →

4 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Land’da Phaselift: Escalo Ergo Cogito

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Nick Land’ın merkezi entelektüel aptallığı acımasız bir yalınlıkla ifade edilebilir: neyin yukarı doğru hareket sayılacağına karar verir, bir sürecin o yönde ilerleyişini izler ve ardından bu harekete zekâ adını verir. Bir piyasa büyür, bir makine hızlanır, bir ağ yoğunlaşır, bir şirket rekabette ayakta kalır, teknik bir sistem yeni bir yetenek edinir, sermaye birikir ve hesaplama genişler. Land bu heterojen hareketleri tırmanışın görkemli başlığı altında toplar. Hepsi ortak bir yönü paylaşmaya başladığında aralarındaki farklar tek bir yükselen eğrinin içinde silikleşir. Ardından bu eğri bir terfi daha alır: tırmanış sibernetik yoğunlaşmaya dönüşür; sibernetik yoğunlaşma zekâya dönüşür; zekâ kendini geliştiren zekâya dönüşür; kendini geliştiren zekâ özerk teknosermayeye dönüşür; özerk teknosermaye ise sonunda kendi geliş koşullarını mühendislikle kuran gelecekteki bir zekâ olarak belirir. Bütün fantazi ucuz bir yön hilesine dayanır. Land önce dikey ekseni seçer. Sonra o eksende yukarı tırmanan her şeyi tebrik eder.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Firari Psikanaliz: D&G ve Land

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Freud, yinelemeyi demonik diye tarif edip ardından yenilenen yinelemenin geri dönen şey üzerindeki hakimiyeti geliştirdiğini gözlemlediğinde firari psikanalize ilk motorunu verdi. Bu birleşim, yinelemenin anlamını değiştirir. Yinelenen bir olay, kendi önceki geçişi tarafından zaten değiştirilmiş bir aygıttan geçer. Aygıt yinelenme yoluyla yetkinlik kazanırken yinelenme de giderek daha fazla uyumlanmış bir aygıt kazanır.

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Žižek-Land’dan Masallar

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Bir teori çevresi Žižek-Land adında bir ülke imal etti. Sınırı uzaktan bakıldığında tertemiz görünüyor. Nick Land’e ivmelenme, makineleşme, pozitif feedback, kişisel olmayan süreç, sermaye, dışsallık, yapay zekâ, geleceksellik, çözülme ve Dışarısı veriliyor. Slavoj Žižek’e çelişki, olumsuzluk, öznellik, simgesel dolayımlanma, ölüm dürtüsü, geriye dönük etkililik, siyasal kesinti ve Lacancı Gerçek veriliyor. Land ivmelendirirken Žižek kesintiye uğratıyor; Land çıkış yaparken Žižek dönüp duruyor; Land tarihi makinelere teslim ederken Žižek tarihi çelişkiye teslim ediyor.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Suni muhaberat

CRPG’nin Yeniden Doğuşu: Fallout’tan Baldur’s Gate’e Bir Türün Kendisini Yeniden Bulması

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Kaynak: Jimmy Maher

1990’ların ortasında bilgisayar rol yapma oyunu, yani CRPG, kendi tarihinin en garip krizlerinden birine girmişti. Tür 1980’lerin ikinci yarısında bilgisayar oyunculuğunun merkezlerinden birini oluşturmuş; Ultima IV, The Bard’s Tale, Might and Magic ve Dungeons & Dragons uyarlamaları geniş oyuncu kitleleri yaratmıştı. 1988’de Pool of Radiance’ın çeyrek milyondan fazla satması, ayrıntılı karakter istatistikleriyle sıra tabanlı savaşların ticari bakımdan büyük ölçeğe ulaşabildiğini göstermişti. Birkaç yıl içinde aynı başarı formülü onlarca kez yinelendi. 1992 civarında bu bolluk benzer karakter sınıflarının, benzer fantastik dünyaların, benzer envanter ekranlarının ve benzer savaş düzenlerinin üst üste binmesine yol açtı. Aynı sırada DOOM doğrudan hareketin ve anlık tepkinin gücünü, gerçek zamanlı strateji oyunları onlarca birimin fareyle akıcı biçimde yönetilebileceğini, CD-ROM dönemi ise ses ve görüntünün yeni gösteri kapasitesini sergiliyordu. Ağır CRPG, hızlanan bilgisayar kültürünün ortasında eski kuşağa ait bir biçim gibi görünmeye başlamıştı. (🔗)

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Horizon Hikâyesini Dört Renkle Nasıl Anlatıyor: Mavi Yetki, Sarı Beklenti, Kırmızı Bedenler, Mor Mekanizmalar

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Guerrilla Games, Horizon oyunlarını dört rengin hikâyeyi, oynanışı, çevreyi, teknolojiyi ve toplumsal yaşamı tekrar tekrar düzenlediği bir dünya etrafında kurdu. Mavi; kabile işaretlerinde, sakin makine ışıklarında, Focus’ta, suda, soğuk etkilerinde, yapay zekâda, iyileştirme kaynaklarında ve yerleşik görsel düzenlerde belirir. Sarı; ritüel ışığında, makinelerin şüphe hâlinde, zayıf noktalarda, tırmanma rotalarında, güneş imgelerinde, altın renkli yapay zekâda, değerli ekipmanlarda, çiçeklerde, minerallerde ve birbiriyle rekabet eden geleceklerde belirir. Kırmızı; Aloy’un saçında ve kanında, bitki örtüsünde, ateşte, düşman makinelerde, siyasal kıyafetlerde, Bozulma’da, ekolojik hastalıkta, kristal oluşumlarında, fırtınalarda ve volkanik manzaralarda belirir. Mor; makine izlerinde, teknolojik bindirmelerde, Kazanlarda, makine bileşenlerinde, yapay değişimde, Plazma’da, sentetik kaslarda, ekipmanlarda, pigmentlerde, çiçeklerde ve teknolojik enerjide belirir.

Okumaya devam et →

6 Yorum

Filed under Suni muhaberat

CRPG Maxxing: Karakterden Koşullara Doğru Genişleyen Optimizasyon

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Bir CRPG’de güç, karakter ekranındaki rakamlardan doğar ve kısa sürede karakter ekranını aşan ilişkilere bağlanır. Strength bir saldırının isabetini etkileyebilir; saldırının gerçek değeri kullanılan silaha, silahın değeri belirli bir class özelliğine, o özelliğin kullanışlılığı da hangi level’da açıldığına bağlı hale gelir. Karakter aynı gücü campaign’in erken bölümünde elde ettiğinde onlarca encounter boyunca kullanabilir, geç elde ettiğinde ise aynı güç çok daha kısa süre çalışır.

Okumaya devam et →

4 Yorum

Filed under Suni muhaberat