Firari Psikanaliz: D&G ve Land

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Freud, yinelemeyi demonik diye tarif edip ardından yenilenen yinelemenin geri dönen şey üzerindeki hakimiyeti geliştirdiğini gözlemlediğinde firari psikanalize ilk motorunu verdi. Bu birleşim, yinelemenin anlamını değiştirir. Yinelenen bir olay, kendi önceki geçişi tarafından zaten değiştirilmiş bir aygıttan geçer. Aygıt yinelenme yoluyla yetkinlik kazanırken yinelenme de giderek daha fazla uyumlanmış bir aygıt kazanır.

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Dünyanın en etkili iktisatçısı tuhaf biçimde ikna edici değil

Daron Acemoğlu el üstünde tutuluyor. Neden?
Economist

STOCKHOLM’DEN telefon geldiğinde, artık gecikmiş bile sayılıyordu. Massachusetts Teknoloji Enstitüsü’nden Daron Acemoğlu, kurumların refahı nasıl şekillendirdiğine ilişkin çalışmaları nedeniyle 2024’te Simon Johnson ve James Robinson’la birlikte Nobel iktisat ödülünü paylaştı. Acemoğlu yalnızca 58 yaşında, fakat bir süredir disiplinin devi konumunda. Birkaç popüler ders kitabı sayılmazsa, aralarında demokrasi ve yapay zekânın ekonomik etkisi üzerine yeni bir kitabın da bulunduğu yedi kitap yazdı. Yüzlerce makalesi —yalnızca bu yıl şimdiye dek ondan fazlası yayımlandı— çoğu zaman karmaşık matematikle tıka basa dolu. Bir araştırma veri tabanı olan IDEAS/RePEc’in hazırladığı iktisatçı atıf sıralamasında Harvard Üniversitesi’nden Andrei Shleifer’la zirve için yarışıyor. Görüşleri diğer politika uzmanları ve medya üzerinde büyük ağırlık taşıyor.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Eviri

Žižek-Land’dan Masallar

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Bir teori çevresi Žižek-Land adında bir ülke imal etti. Sınırı uzaktan bakıldığında tertemiz görünüyor. Nick Land’e ivmelenme, makineleşme, pozitif feedback, kişisel olmayan süreç, sermaye, dışsallık, yapay zekâ, geleceksellik, çözülme ve Dışarısı veriliyor. Slavoj Žižek’e çelişki, olumsuzluk, öznellik, simgesel dolayımlanma, ölüm dürtüsü, geriye dönük etkililik, siyasal kesinti ve Lacancı Gerçek veriliyor. Land ivmelendirirken Žižek kesintiye uğratıyor; Land çıkış yaparken Žižek dönüp duruyor; Land tarihi makinelere teslim ederken Žižek tarihi çelişkiye teslim ediyor.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Might & Magic VI: İnceleme – Buralarda canavarlar var…

İnceleme – DarkUnderlord (🔗) tarafından 1 Mart 2011 Salı, 06:43:59’da yayımlandı

Etiketler: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (🔗); New World Computing (🔗)

Varn tarafından yazıldı

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Eviri

CRPG’nin Yeniden Doğuşu: Fallout’tan Baldur’s Gate’e Bir Türün Kendisini Yeniden Bulması

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Kaynak: Jimmy Maher

1990’ların ortasında bilgisayar rol yapma oyunu, yani CRPG, kendi tarihinin en garip krizlerinden birine girmişti. Tür 1980’lerin ikinci yarısında bilgisayar oyunculuğunun merkezlerinden birini oluşturmuş; Ultima IV, The Bard’s Tale, Might and Magic ve Dungeons & Dragons uyarlamaları geniş oyuncu kitleleri yaratmıştı. 1988’de Pool of Radiance’ın çeyrek milyondan fazla satması, ayrıntılı karakter istatistikleriyle sıra tabanlı savaşların ticari bakımdan büyük ölçeğe ulaşabildiğini göstermişti. Birkaç yıl içinde aynı başarı formülü onlarca kez yinelendi. 1992 civarında bu bolluk benzer karakter sınıflarının, benzer fantastik dünyaların, benzer envanter ekranlarının ve benzer savaş düzenlerinin üst üste binmesine yol açtı. Aynı sırada DOOM doğrudan hareketin ve anlık tepkinin gücünü, gerçek zamanlı strateji oyunları onlarca birimin fareyle akıcı biçimde yönetilebileceğini, CD-ROM dönemi ise ses ve görüntünün yeni gösteri kapasitesini sergiliyordu. Ağır CRPG, hızlanan bilgisayar kültürünün ortasında eski kuşağa ait bir biçim gibi görünmeye başlamıştı. (🔗)

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Horizon Hikâyesini Dört Renkle Nasıl Anlatıyor: Mavi Yetki, Sarı Beklenti, Kırmızı Bedenler, Mor Mekanizmalar

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Guerrilla Games, Horizon oyunlarını dört rengin hikâyeyi, oynanışı, çevreyi, teknolojiyi ve toplumsal yaşamı tekrar tekrar düzenlediği bir dünya etrafında kurdu. Mavi; kabile işaretlerinde, sakin makine ışıklarında, Focus’ta, suda, soğuk etkilerinde, yapay zekâda, iyileştirme kaynaklarında ve yerleşik görsel düzenlerde belirir. Sarı; ritüel ışığında, makinelerin şüphe hâlinde, zayıf noktalarda, tırmanma rotalarında, güneş imgelerinde, altın renkli yapay zekâda, değerli ekipmanlarda, çiçeklerde, minerallerde ve birbiriyle rekabet eden geleceklerde belirir. Kırmızı; Aloy’un saçında ve kanında, bitki örtüsünde, ateşte, düşman makinelerde, siyasal kıyafetlerde, Bozulma’da, ekolojik hastalıkta, kristal oluşumlarında, fırtınalarda ve volkanik manzaralarda belirir. Mor; makine izlerinde, teknolojik bindirmelerde, Kazanlarda, makine bileşenlerinde, yapay değişimde, Plazma’da, sentetik kaslarda, ekipmanlarda, pigmentlerde, çiçeklerde ve teknolojik enerjide belirir.

Okumaya devam et →

6 Yorum

Filed under Suni muhaberat

CRPG Maxxing: Karakterden Koşullara Doğru Genişleyen Optimizasyon

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Bir CRPG’de güç, karakter ekranındaki rakamlardan doğar ve kısa sürede karakter ekranını aşan ilişkilere bağlanır. Strength bir saldırının isabetini etkileyebilir; saldırının gerçek değeri kullanılan silaha, silahın değeri belirli bir class özelliğine, o özelliğin kullanışlılığı da hangi level’da açıldığına bağlı hale gelir. Karakter aynı gücü campaign’in erken bölümünde elde ettiğinde onlarca encounter boyunca kullanabilir, geç elde ettiğinde ise aynı güç çok daha kısa süre çalışır.

Okumaya devam et →

4 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Üçgen Teknoloji ve Doğanın Altındaki Makine

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

2010’ların ortasında çıkan bir grup bilimkurgu oyunu, ileri teknolojiyi çok eski ve hâlâ çalışan bir altyapı biçiminde tasarladı. ABZÛ 2016’da okyanusun dibine piramit makineler yerleştirdi. Horizon Zero Dawn 2017’de hayvan ve dinozor biçimli robotların üretildiği geometrik yeraltı fabrikaları kurdu. Aynı yıl Mass Effect: Andromeda, yabancı gezegenlerin yüzeyindeki monolitleri çevre koşullarını değiştiren yeraltı tesislerine bağladı. Hob, bitkilerle kaplı toprağı dev bir dünya makinesinin hareketli parçası hâline getirdi. Daha eski Halo oyunları, kayıp bir uygarlığın geometrik megayapılarını doğal habitatlarla birleştirmişti. No Man’s Sky 2016’da monolit, portal ve geometrik yapay zekâ imgelerini evrenin kuruluşuna kadar taşıdı. Destiny 2 ise 2017 sonunda dev beyaz bir kürenin karşısına uzayın karanlığında bekleyen tetrahedral gemiler çıkardı.

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Star Wars’un bileşim paradoksu: LEGO Star Wars’tan Fortnite Star Wars’a

(playlist)

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

LEGO Star Wars ile Fortnite Star Wars aynı kültürel malzemeyi iki farklı biçimde oyuncunun eline verir. Klasik LEGO Star Wars video oyunlarında oyuncu Star Wars’un hazır karakterlerini, karakter parçalarını, yeteneklerini, film sahnelerini ve bazı oyun kurallarını yeniden bileştirebiliyordu. The Skywalker Saga bu tarihin önemli bir bölümünde yön değiştirdi: yüzlerce hazır karakter sunduğu sırada character creator’ı kaldırdı; eski Mustafar finalindeki iki oyunculu düello cooperative boss düzenine dönüştü; The Clone Wars’daki Ground Battle/Arcade biçimi yeni oyuna taşınmadı; eski Cantina’nın oyuncunun kışkırtmasıyla büyüyen toplu kavgaları yeni açık dünyanın merkezî oyunlarından biri olmaktan çıktı. Fortnite ise character creator’ın beden bileşimini geri getirmek yerine başka bir alan açtı: Star Wars karakteri, silahı, Force gücü, hareket sistemi, emote’u, başka markalar ve Battle Royale kuralları birbirinden ayrılabildi. Oyuncu böylece Star Wars karakterinin bedeninden çok Star Wars öğelerinin başka sistemlerle kurduğu ilişkileri bileştirmeye başladı. (🔗)

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat

Bimbo Avenger: Düzdünya’nın Straight Line’ı, Çöp Erkeklerin Başaşağı İnsan Sarrafı

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

👻🪸🐈‍⬛ Phantomoperand 👻🪸🐈‍⬛

(İngilizcesi ve Almancası)

Edwin A. Abbott’ın 1884 tarihli Flatland’i, hayatın bütünüyle iki boyutlu bir düzlemde geçtiği geometrik bir toplum kurar. İnsanlar sınıflarına göre üçgen, kare ve çokgen biçimleriyle yaşar; kadın ise kitabın kendi ifadesiyle Straight Line, yani doğru parçasıdır. Düzlemde yaşayan göz karşısındaki varlığın hacmini göremez; gözüne gelen çizgiyi görür ve o çizgiden bütün varlığın ne olduğunu çıkarmaya çalışır. Abbott’ın “Sight Recognition” adını verdiği prestijli beceri de görünür kesitten sınıf ve kimlik tayin etme yöntemidir. Böylece kadınların Straight Line’a indirgenmesi ile çizgiden bütün insanı okuma arzusu aynı geometrik toplumun iki tamamlayıcı işlemi olur. Flatland’in kendisi bu bağlamı doğrudan açar (🔗).

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Suni muhaberat