Category Archives: Oyun

Katı Olan Herşey Yüceltiliyor — çeviri derlemesi

kati-olan-hersey-kapak(60 sayfa — PDF — LaTeX)

İçindekiler

— Reich ile Einstein

— Dünya gözüyle? (Pink Floyd)

— Kriz: Çağdaş dünyanın hakiki ve sahte çelişkisi (Alain Badiou)

— Kapital’den bir cümle ve paragraf (Karl Marx)

— Fiilî ile Virtüel (Gilles Deleuze)

— Güneşin kalbine göre yapın ayarlamaları (Pink Floyd)

— Uzakınlık (Jacques-Alain Miller)

— Yeni oyunlarda öykü anlatımı aksiyonu yenmekte (Douglas Heaven)

— Kağıtlar, Lütfen: büyük ses getiren ‘sıkıcı’ oyun (Lucas Pope ile görüşme)

— Dijital oyunlar, sanat ve gürültü: Today programındaki tartışmaya hükmeden eskimiş stereotipler (Keith Stuart)

— Psikanalizin Sonlandırılma Kriterleri Üzerine (Melanie Klein)

— Ben hayatta kalacağım (Gloria Gaynor)

— Kapıya yaslanmayınız

— Franz Kafka’ya mektup

Diğer kitaplar

7 Yorum

Filed under Çeviri, Kitap, Oyun

Oyunlaştırmayı Yeniden Düşünmeleri

Mathias Fuchs, Sonia Fizek, Paolo Ruffino ve Niklas Schrape tarafından derlenen “Rethinking Gamification” kitabı ücretsiz olarak yayınlandı.

PDF

web

Özet

Oyunlaştırma gündelik yaşamda büyük bir değişimi işaretlemektedir. Ekonomik, politik ve toplumsal bağlamlarda dijital oyunlardan esinlenen ödül, kural yapısı ve arayüz gibi oyun-öğelerinin yayılımını tarif etmektedir. Bu terim kimi zaman puanların, madalyaların ve skor tahtalarının gerçekleştirimine indirgenmekte. Bazen ise toplumun daha insani ve oyunbaz amaçlara yönelik derinden dönüştürülmesi için evrensel bir çare gibi imgelenmekte. Şirketler tarafından markalara ait topluluk ve çalışanların yönetiminde kullanılıyor olsa da, oyunlaştırma bir marketleme buzzword’ünden* ibaret değildir. Devletler bunu nüfuslara daha etkin hükmedebilmek için yeni bir araç olarak kullanmaya başlamakta. Her birimizi daha fit**, daha mutlu, daha sağlıklı yaparak gerçekliğin yanlış yanlarını tamir etmeyi vaat etmekte. Hakikaten toplumun tamamı kitlesel bir oyuna dönüştürülmeye hazır gibi görünmekte.

Bu kitaptaki katkılar oyunlaştırma hype’ının*** içten bir değerlendirmesini sunmakta. Bu görüngünün tarihsel köklerinin izini sürerek yenilik getiren pratikleri ve yöntemleri keşfe çıkmakta. Toplumsal sonuçlarını eleştirel olarak tartışmakta, hatta direniş için sanatsal taktikler sunmakta. Oyunlaştırmayı yeniden düşünme zamanı!

*: buzzword: salt telaffuzu ile alkış ve tebrik ürettiği varsayılan sözcük.

**: fit: zayıf [insan bedeni için].

***: hype: çağdaş moda.

TR(Işık Barış Fidaner)

Yorum bırakın

Filed under Çeviri, Oyun

İşçiler İlerlemekte – Konstantinos Dimopoulos

isciler

(bu kısa politik simülasyonda yapacağınız seçimlerin cehennemî etkileri olabilir)

Yunanistan işçi sınıfının kolektif bilincisiniz. İşçilersiniz. Küçük bir ülkenin emekçi insanlarının bütün umut ve düşüncelerinin bedenlenişisiniz ve -tarihsel zorunluluklar gereği- şartlar çetinleşmekte.

İngilizcesi: Konstantinos Dimopoulos

Türkçesi: Işık Barış Fidaner

1 Yorum

Filed under Çeviri, Kurgu, Oyun, Programlama

Yeni oyunlarda öykü anlatımı aksiyonu yenmekte – Douglas Heaven

Douglas Heaven
22 Mayıs 2014, New Scientist > ButtonMasher

Elegy for a Dead World şiirsel bir çeşit dijital oyun (Görsel: Dejobaan Games)

Elegy for a Dead World şiirsel bir çeşit dijital oyun (Görsel: Dejobaan Games)

ButtonMasher dijital oyunlar ve oyun kültürü üzerine köşemizdir —sıradışı kıyılardan son moda oyunların ardındaki son moda yeniliklere kadar

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Çeviri, Oyun, Programlama

Kağıtlar, Lütfen: büyük ses getiren ‘sıkıcı’ oyun – Lucas Pope ile görüşme

Dave Lee
12 Mart 2014, BBC Teknoloji

Lucas Pope bu oyunu dokuz ayda geliştirdi

Lucas Pope bu oyunu dokuz ayda geliştirdi

Dijital oyunlar eğer bir kaçışçılık biçimi olarak tasarlandıysa, insan neden bir çıkmaza, ömür törpüsü bir işe kaçmayı tercih etsin?

“Tartışmalı bir denetim noktasında bir gümrük denetçisini oynuyorsunuz,” diyor Lucas Pope, 36, büyük ses getiren oyunların en alışılmadık olanından sorumlu olan geliştirici.

“İnsanlar kulübenize geliyor ve bir taraftan diğer tarafa geçmek istiyorlar. Geçmelerine izin vermeden önce belgelerini denetlemeniz ve her şeyin usule uygun olduğuna emin olmanız gerekiyor.

“Oyunu tarif ederken eğlenceli izlenimi vermek zor.”

Oldukça.

Okumaya devam et →

2 Yorum

Filed under Çeviri, Görüşme, Oyun, Programlama

Dijital oyunlar, sanat ve gürültü: Today programındaki tartışmaya hükmeden eskimiş stereotipler – Keith Stuart

Today programı pazartesi sabahı dijital oyunların* kültürel değerine bakmak için sanat eleştirmeni Sarah Kent’i Media Molecule kurucularından Alex Evans’ın karşısına çıkardı. Hoş olmadı.

Keith Stuart
12 Mayıs 2014, theguardian.com

journey

Journey, Media Molecule kurucularından Alex Evans’ın Today programındaki tartışmada bahsettiği sessiz ve güzel bir oyun

1826’da sanat eleştirmeni ve koleksiyoncu Robert Balmanno, o günkü JMW Turner sergisini iğneleyen bir değerlendirme yazmıştı. Sanatçıyı doğalcılıktan “aşırı renkliliğe” alçaldığı için azarlıyordu —gökyüzü ve yeryüzünün o dev tuvallerinde yalnızca kaos görmüştü. Ve yalnız değildi. Turner çağdaş eleştirmenlerce yaygın olarak alaya alınıyordu; girdap gibi dönen ürkütücü manzaraları —bugün kurucu empresyonizm olarak değer görse de— doğaya bir hakaret sayıldılar; sanat değillerdi.

Okumaya devam et →

1 Yorum

Filed under Çeviri, Oyun

Karga ile Tilki — Işık Barış Fidaner

foxcrow

PDF

Interactive Fiction (IF) = Etkileşimli Kurgu (Mayıs 2014)

La Fontaine’in fablından iki dilde uyarlanmıştır.

Türkçesi Orhan Veli Kanık’ın çevirisinden dallandırıldı: Karga ile Tilki

İngilizcesi Michael Star’ın çevirisinden dallandırıldı: The Crow and The Fox

IFDB

Kaynak kodu açabilmek için Twine 1 gerekmektedir.

3 Yorum

Filed under Çeviri, Kurgu, Oyun, Programlama

Oyun biçimleri

Oyunlar; doğaçlama, rol yapma, etkileşim, performans, benzetme, spor oyunları ve uç veya tehlikeli sporlarla heyecan-arama (paraşütle atlama, yarış arabaları gibi) biçimleri alabilir. Araştırmacı Roger Caillois (İnsan, Oyun ve Kurallı Oyunlar) ve Stephen Nachmanovitch [1] çalışmalarında bu kavramları açımlarlar.

Okumaya devam et →

Yorum bırakın

Filed under Çeviri, Oyun

Sıfır-toplamlı oyun nedir?

Oyun kuramı ve ekonomik kuramda sıfır-toplamlı oyun, bir katılımcının kazandığı (veya kaybettiği) kullanım değerinin [utility] diğer katılımcıların kaybettikleri (veya kazandıkları) kullanım değerleriyle tam olarak dengelendiği bir durumun matematiksel temsilidir. Katılımcıların toplam kazançları üst üste konarak toplam kayıplar bundan çıkarıldığında sonuç sıfır olacaktır. Bir pastanın kesilmesi *, büyük dilim almak diğerlerinin elde edebileceği pasta miktarını düşürüyorsa ve her bir pasta birimine bütün katılımcılar eşit değer veriyorsa (bakınız marjinal kullanım değeri [marginal utility]) sıfır-toplamlı bir oyundur. Toplamı-sıfır-etmeyen oyun ise, etkileşen tarafların birleşik kazanç ve kayıplarının sıfırdan küçük veya sıfırdan büyük olduğu bir durumu tarif eder. Sıfır-toplamlı oyuna aynı zamanda tam-anlamıyla-rekabetçi oyun da denirken, toplamı-sıfır-etmeyen oyunlar rekabetçi olabilirler veya olmayabilirler. Sıfır-toplamlı oyunlar çoğu zaman çizgisel programlama ikiliğine [1] dayanan minimax teoremi ile ya da Nash dengesi ile çözülürler.

http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum_game

pgwr

0

Türkçesi: Işık Barış Fidaner

Yorum bırakın

Filed under Çeviri, Oyun

Postmodern Yabancılaşma Modeli — Işık Barış Fidaner

>>> 👨‍💻🤖 Sibernetik Geri Bildirim 👨‍💻🤖 <<<

(Mayıs 2013’te birinci Yeni Medya Çalışmaları Kongresi‘nde sunulmuştu –Kongre e-kitabı– ilk hali – ingilizcesi)

Işık Barış Fidaner

ÖZET
Sohn-Rethel’in Marks’ı yorumlayarak işaret ettiği “gerçek soyutlama” kavramı, kapitalizmin anlaşılabilmesi için önemli bir çıkış noktası sunmaktadır. Bu çalışmada, kapitalizmin işlerliğini sağlayan “gerçek soyutlama”nın şemasını çıkarmayı deniyoruz. Şemanın kavramsal bağlamını oluştururken bilimsel söyleme dayanan Sohn-Rethel’in aksine, kapitalizmin gündelik kavrayışını temel alıyoruz. ‘Postmodern yabancılaşma modeli’ olarak adlandırdığımız şema, dört öznel tavır (tüketici, kullanıcı, oyuncu, geliştirici), üç mesele (bağımlılık, istismar, bencillik), iki odaklanma noktası (komplocu, kader), ölçülebilir nesnelliği oluşturan iki yan (yetki, beden) ve bu iki yanlı nesnelliğe hem dayanak hem kaynak olan iki zeminden (irade, sistem) oluşuyor. Şemanın tamamı, ‘lüzum’ ve ‘keyfiyet’ olarak adlandırdığımız iki boyutun karşılıklı dolayımlanışları olarak biçimlenmektedir.

ANAHTAR KELİMELER: yetki, beden, irade, sistem

Okumaya devam et →

57 Yorum

Filed under Bildiri, Bilim, Makale, Oyun, Programlama